이야기

문학

2022

이야기가 무엇인지, 그 기원, 유형, 요소 및 특성을 설명합니다. 또한 범례와의 예 및 차이점.

이야기는 내러티브의 하위 장르입니다.

이야기란 무엇인가?

이야기는 일종의 화법 일반적으로 실제 또는 허구의 사건을 기반으로 한 간략한 캐릭터 개발하다 구성 비교적 간단합니다. 문학 분야에서 그것은 매우 다른 작가들에 의해 널리 재배되는 내러티브의 하위 장르 중 하나입니다. 전통. 구전으로 전해지거나 비공식 문화 유산에 속하는 대중적인 이야기도 있습니다.

비록 인간 처음부터 스토리텔링을 좋아했지만 항상 그렇지는 않았습니다. 패러다임 이야기의. 이전에 그들은 계산되었습니다.전설 그리고 어떤 교육적 목적을 가진 구전 이야기를 통해 우화.

다른 경우에는 이야기가 신화적인 그것은 세계의 기원이나 특정 신이나 영웅의 일부 에피소드를 설명했습니다. 오늘날에는 그 자체로 하나의 예술 형식으로 재배되고 있습니다.

이야기는 성별 현대의. 그 이름은 라틴어에서 유래 컴퓨터, "계산", 기본적으로 플롯을 구성하는 이벤트를 열거하기 때문입니다.

반면, 소설의 줄거리는 소설의 내용과 대조되는 경향이 있는데, 소설이 더 방대한 경향이 있기 때문입니다. 그러나 그 기준은 장편소설과 장편소설의 경계가 모호하기 때문에 논란의 여지가 있다. 소설 short는 매우 좁을 수 있습니다.

전반에 걸쳐 역사, 많은 작가들이 이야기를 자신이 가장 좋아하는 장르로 만들고 그것을 배양하여 진정한 의미를 얻습니다. 삽화. 그 중에는 Edgar Allan Poe(1809-1849), Guy de Maupassant(1850-1893), Jorge Luis Borges(1899-1986), Ernest Hemingway(1899-1961) 및 Ryonosuke Akutagawa(1892-1927) 외 다수가 있습니다.

이야기의 특징

일반적으로 이야기는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 그것은 처음부터 끝까지 비교적 단순한 일련의 사건을 자세히 설명하는 짧은 서사입니다. 즉, 처음부터 끝까지 이야기를 이해하는 데 필요한 모든 요소가 포함되어 있습니다.
  • 그는 많은 지연, 오류 또는 난잡함 없이 다소 직접적인 방식으로 서술하려고 합니다. 이러한 것들은 소설의 더 전형입니다.이야기는 한 번에 처음부터 끝까지 읽을 수 있어야 합니다.
  • 그것은 하나 이상의 캐릭터가 다양한 행동 또는 비틀림과 회전을 통해 수렴하는 단일 플롯 라인을 가지고 있습니다. 스토리의 캐릭터 수는 가변적입니다.
  • 그것은 효과 단위를 가지고 있습니다. . 그의 뜻을 통해 독서 스토리에 필요한 모든 도구가 있는 미학적, 반사적 또는 정서적 효과를 생성하려고 합니다.
  • 에 쓰여있다 산문, 그리고 항상 이야기의 사건을 이야기하는 내레이터(또는 특정 경우에 한 명 이상)가 있습니다. 화자는 이야기 속 인물의 일부일 수도 있고 아닐 수도 있으며 첫 번째(나) 또는 세 번째(그/그/그들) 사람으로 말할 수 있습니다.

이야기의 종류

다양한 기준에 따라 이야기를 분류하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 길이를 고려하면, 비록 이러한 확장이 결국 주관적이지만, 단편(10페이지 이하)과 장편(10페이지 이상)을 구별할 수 있습니다. 길이가 일반적으로 페이지를 넘지 않고 때로는 단락을 넘지 않는 마이크로 스토리 또는 미니 스토리도 있습니다.

이야기를 분류하는 또 다른 방법은 내용과 줄거리가 제한될 수 있는 "주제"에 주의를 기울이는 것입니다. 따라서 다음과 같이 말할 수 있습니다.

  • 전래 동화. 일반적으로 어린이 관객을 대상으로하며 선과 악을 쉽게 구별 할 수있는 환상적인 세계에서 발생하며 일반적으로 어떤 유형의 내용을 포함합니다. 도의적 인 또는 최종 효과에 더 가까워집니다. 우화.
  • 환상적인 이야기. 마법의 생물, 초자연적 인 힘 등의 존재를 허용하는 자체 법칙으로 허구의 세계가 현실 세계와 매우 멀리 표현됩니다.
  • 현실적인 이야기. 그들은 현실 세계와 유사한 세계에서 발전하며, 진실성 또는 신뢰성의 동일한 규칙으로 작동합니다.
  • 공포 이야기. 초자연적 현상이나 독자에게 두려움이나 고뇌를 불러일으키도록 설계된 상황을 중심으로 플롯이 전개됩니다.
  • 의 이야기 공상 과학 소설. 가깝거나 먼 미래, 유토피아 또는 디스토피아 또는 평행 세계에서 설정됩니다. 과학 그리고 기술 실제 상황과 다르며 새로운 상황을 탐색할 수 있습니다.
  • 경찰 이야기. 탐정이라고도 불리는 이들은 일반적으로 저질러진 범죄(보통 살인)와 이를 해결하는 탐정 또는 수사관을 서사 축으로 합니다.
  • 풍자 또는 만화 이야기. 미치거나 웃기거나 우스꽝스러운 상황을 통해 독자를 웃게 하기 위해 고안된 것입니다.
  • 에로틱한 이야기. 마지막으로, 특히 다음과 관련된 낭만적이거나 친밀한 주제를 다룬다. 성별.

이야기의 일부

이야기는 아리스토텔레스의 논리에 따르면 다음과 같이 구별할 수 있는 세 부분으로 구성됩니다.

  • 시작. 허구의 세계가 펼쳐지고 등장인물들이 등장하며 이미 내러티브 플롯에 몰입되어 있다. 이상적으로는 주인공들이 무엇을 원하는지 알아야 하는 단계이다.
  • 복잡. 플롯이 더 조밀해지고 복잡해지거나 복잡해지는 중간 단계. 여기서 캐릭터가 욕망을 충족시킬 수 없도록 만드는 요소가 등장하기 쉽다.
  • 결과. 일화가 끝나는 이야기의 결말. 여기서 우리는 일반적으로 캐릭터가 원하는 것을 얻었는지 여부와 그 이유를 알아냅니다.

스토리 요소

대부분의 이야기에서 다음 요소를 찾을 수 있습니다.

  • 내레이터. 이야기의 일부인지 아닌지를 말하는 사람은 누구이며, 목격자 화자인지 여부에 따라 객관적 또는 주관적인 입장에서 사실을 언급하는 사람, 주인공 내레이터 또는 전지적 화자 (그것은 모든 것을 보고 모든 것을 안다).
  • 일부 캐릭터. 줄거리가 발생하는 가상의 개체는 무엇입니까? 그것들은 많고 매우 다른 유형일 수 있지만, 이야기의 중심에 있는 누군가(주인공)가 있고, 심지어 그 이야기를 하는 사람(내레이터-주인공)일 수도 있습니다. 또한 주인공을 반대하고 그가 원하는 것을 하지 못하도록 방해하거나(적대자) 그의 여행 동안 단순히 동행하는(2차 인물) 등장인물이 있을 수 있습니다.
  • 날씨. 실제로 두 가지가 있습니다. 이야기를 읽는 데 걸리는 실제 시간과 가상의 시간, 이야기 내에서 몇 분, 몇 달, 몇 년 또는 몇 세기에 걸쳐 지나갈 수 있는 시간입니다.
  • 몇 군데. 그것들은 서술된 사건이 ​​일어나는 장소 또는 장소에 불과하며, 이야기에서 어느 정도 설명될 수 있습니다.
  • 구성. 선형 방식이든 아니든 시간에 따라 논리적으로 발생하는 방식으로 구성된 등장인물에게 발생하는 우여곡절과 사건의 총합입니다.

이야기와 전설의 차이점

일반적으로 이야기는 그 기원에 따라 전설과 구별됩니다. 이야기는 특정 저자가 있는 예술 작품이고, 전설은 민속 또는 전통 인기 있고 따라서 단일 저자가 없지만 사람들 또는 국가 전체. 따라서 라틴 아메리카, 독일 또는 중국 전설이 자주 언급되지만 Cortázar, Borges 또는 Kafka의 이야기입니다.

또한 이야기는 미학적 열망, 즉 문학에 속하고 예술적 조각이다. 대신 전설은 감정과 문화 지역의.

반면에 전설에는 독특한 서술 방식이 없다. 텍스트 이야기의 경우와 마찬가지로 결정적입니다(그래서 우리는 보르헤스의 이야기를 다른 에디션으로 구입할 수 있으며 항상 동일할 것입니다). 같은 전설이라도 그것을 말하는 사람에 따라 다른 형태의 정교함을 가질 수 있습니다.

단편 소설의 예

다음은 잘 알려진 문학 이야기의 몇 가지 예입니다.

  • 에드거 앨런 포의 "검은 고양이".
  • 프란츠 카프카의 «상인».
  • 호르헤 루이스 보르헤스의 «엘 알레프».
  • Julio Cortázar의 «게임의 끝».
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