경험

지식

2022

우리는 경험이 무엇이며 지식과 어떤 관련이 있는지 설명합니다. 또한, 용어의 다른 용도.

경험은 흔적을 남기고 통찰력을 제공합니다.

경험은 무엇입니까?

일반적으로 경험에 대해 말할 때 우리는 유형의 지식 그것은 사실적(즉, 무엇인가)이 아니라 절차적(즉, 무엇을 하는 방법)과 관련이 있으므로 연구와 추상화를 통하지 않고 직접적인 경험을 통해 얻어진다.

따라서 이러한 방식으로 얻은 지식은 학문적, 이론적 연구를 통해 얻은 지식과 같은 '선험적' 지식이 아니라 실제 경험에 참여하여 얻은 '후천적' 지식이다. 예를 들어 직장과 직업 세계에서 경험과 준비가 구별됩니다.

실제로 경험이라는 단어는 라틴어 음성에서 유래했습니다. 경험 ("증거" 또는 "에세이"로 번역 가능) 복막 ("경험하기 위해") "전문성"이라는 단어와 "실험"에서 유래했습니다. 따라서 어떤 사람이 경험이 많다고 말할 때 "그는 매우 경험이 많다"라고 말하는 것이 일반적입니다.

그러나 경험은 실용적이고 적용 가능한 지식뿐만 아니라 세계를 경험하는 것(즉, 세계를 경험하는 것)과도 연결됩니다. 시간이 지남에 따라 우리는 우리에게 주어진 상황을 겪을 기회가 있습니다. 경험적 지식 삶에 대해, 상태에 대해 인간, 감정 등에 대해.

따라서 한 사람이 살아온 모든 것은 사람, 그가 만든 특별한 여행과 이 모든 것이 그의 존재 방식에 남겨진 흔적은 경험(또는 인생 경험)이라고도 합니다.

경험이라는 용어의 다른 용도

분야에 따라 경험이라는 용어는 훨씬 더 구체적인 의미를 가질 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면 다음과 같습니다.

  • 학교 경험. 교육 분야에서 경험이라는 용어는 교육 기관을 통한 학생의 이동을 측정하는 데 사용됩니다. 학습 가르치는 과목 자체에서. 학교 경험은 다음 영역과 관련이 있습니다. 사회화 의 형성 커뮤니티, 학교 환경 자체의 경험뿐만 아니라 감정과 관련하여 신원, 등.
  • 의 경험 사용자 이름. 에 사용된 표현 컴퓨팅 의 행동을 가리키는 말 체계 그것을 사용하는 사람들과 마주합니다. "사용자 경험" 애플리케이션 예를 들어 집에서 음식을 주문하려면 프로그램이 얼마나 잘 작동하는지, 얼마나 직관적인지, 자주 사용하는 사용자가 받아야 하는 의견 등이 포함됩니다.
  • 의 경험 고객. 분야에서 관리 기업의 관리 이 용어는 사업의 성과를 나타내는 데 사용됩니다. 고객 현지 또는 본사를 방문할 때 사업: 프로세스가 얼마나 오래 걸렸는지, 얼마나 잘 보살핌을 받았는지, 얼마나 만족스럽게 자리를 떠났는지 등
  • 롤 플레잉 게임 경험. RPG 경험에 대한 이야기가 있습니다 (영어에서 롤 플레잉 게임) 플레이어가 게임을 진행하면서 받는 점수를 나타냅니다. 구성 ~의 계획 플레이, 나중에 수정하는 데 사용됩니다. 캐릭터 마음대로. 이 점수는 선택의 유형과 직면한 과제에 따라 더 높거나 낮을 것입니다.
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