육상 역사

스포츠

2022

육상경기의 역사와 유래, 현재까지의 발전과정을 설명합니다. 또한, 그것을 구성하는 트랙 테스트.

육상에는 달리기, 점프, 던지기 및 기타 복합 종목이 포함됩니다.

육상의 역사는?

의 역사 체육 실기 달리기, 점프, 던지기 및 기타 복합 경기와 같은 다양한 실행을 포함하는 세계에서 가장 오래된 스포츠 분야 중 하나이기 때문에 오래되었습니다. 그들 중 많은 것들이 스포츠나 실용적인 목적을 위해 처음부터 별도로 연습되었습니다. 인류.

이 스포츠의 이름만으로도 그 기원에 대해 많은 것을 알 수 있습니다. 운동선수 "상을 위해 경쟁하는 사람"을 의미하며, 애슬로스, "싸우다" 또는 "전투" 뿐만 아니라 애슬론, 어떤 고대 게임 대회에서 가장 뛰어난 전투원에게 주어지는 전리품이나 보상(일반적으로 amphorae)을 받았으며 그들과 함께 묻히곤 했던 이름입니다.

스포츠로서의 육상에 대한 최초의 언급은 기원전 776년부터 시작됩니다. C.의 경쟁자 목록에서 고대 그리스. 당시에는 197.27m 길이의 보행자 경주로 제한되었습니다. 경기장, 신화 속 영웅 헤라클레스(헤라클레스)의 발의 200배에 해당하는 것으로 추정됩니다.

나중에 더블이 생겼다. 경기장 (또는 이중), 중거리 경주(또는 승마자), 그리고 장거리 경주(또는 달러). 또한, 올림픽 게임 기원전 8세기 말 고대 그리스에서 유래. 경주, 점프, 발사 및 싸움을 결합한 5종 경기가 등장했습니다.

로마 문화는 또한 그리스와 유사한 형태와 에트루리아 유산과 더 유사한 형태로 육상 경기를 펼쳤습니다. 따라서 그들은 여기에 새로운 관행을 통합했습니다. 스포츠. 예를 들어 장대높이뛰기, 해머던지기, 크로스컨트리를 추가했습니다.

그들 중 많은 사람들이 기간 동안 계속 연습했습니다. 중세, 각 유럽 기독교 왕국의 특정 형태에 따라 영국과 덴마크를 강조 표시합니다. 일부 새로운 분야에는 궁술과 같은 매우 유용한 군사적 요소가 있는 반면, 다른 분야는 특히 청교도 시대에 종종 싸움과 술 취함으로 끝나기 때문에 눈살을 찌푸리게 했습니다.

가장 오래된 종족 중 하나인 유럽 중세 시대는 15세기 중반 로마에서 열린 고대 시대와 마찬가지로 그리스 운동선수를 재현하고 운동선수를 완전히 알몸으로 경쟁하게 만드는 시대였습니다.

1825년에 영국의 수도 근처에서 근대 육상 경기의 첫 번째 모임이 열렸습니다. 세기말에 이르러 사회적 요소로서의 스포츠에 대한 영국의 비전은 유럽 전역에 퍼졌습니다.

이렇게 해서 프랑스, ​​미국, 벨기에, 독일에서 운동 협회 연합이 시작되었습니다. 첫 번째 공식 챔피언십은 1891년 후자에서 열렸습니다. 유럽에서 이러한 조직적인 육상 경기의 출현은 올림픽 게임을 부활시키는 열쇠였습니다.

20세기 초부터 이 스포츠의 전문적인 관행은 서유럽과 미국에서만 거의 독점적이었지만 1930년부터 아프리카계 미국인 운동선수와 식민지 출신의 다른 유럽인들이 대회에서 두각을 나타냈습니다.

제2차 세계 대전, 동구권의 공산주의 국가들은 그들의 존재와 권력을 재확인하는 방법으로 대회에 적극적으로 참가했습니다. 1970년경 민족 국가 1980년에는 카리브해를 비롯한 아프리카 국가들이 세계 현실로, 이 스포츠의 현실과 함께 점점 더 세계화되었습니다.

육상 트랙 이벤트

창던지기는 올림픽 육상의 일부입니다.

육상 경기는 통제된 조건에서 수행되는 운동인 트랙 경기로 구성되며, 이 경기에서 선수는 다양한 신체적, 정신적 기준에 따라 자신을 테스트할 수 있습니다. 가장 일반적인 트랙 이벤트는 다음과 같습니다.

  • 발 경주. 스프린트 레이스 및/또는 지구력 평평하고 좁은 지형에서는 스프린트 레이스, 크로스 컨트리 레이스, 크로스 컨트리 레이스, 허들 또는 릴레이 레이스와 같은 다양한 유형이 있을 수 있습니다.
  • 운동 보행. 영국 발명품으로 구성되어 있습니다. 배수량 그 동안 적어도 한 발은 항상 나는 보통따라서 달리기나 조깅이 아니라 20~50km를 걷는 것입니다.
  • 점프. 이름에서 알 수 있듯이 이 종목의 선수들은 짧고 긴 장대 높이뛰기(장대 높이뛰기)의 도움을 받아 짧은 달리기(장대 높이뛰기)가 끝나면 점프해야 합니다. 길이) 또는 장벽을 넘어(높이뛰기).
  • 릴리스. 다시 말하지만, 그 이름은 모든 것을 나타냅니다. 그것은 물체(보통 창, 공 또는 망치)를 전신, 충동 달리기를 하든 안 하든. 자신이 던진 물건을 가장 멀리 가져간 사람이 이깁니다.
  • 십종 경기. 이 범주에서 선수들은 연속적이고 조직적인 방식으로 이틀에 걸쳐 수행되는 10가지 다른 테스트를 연속적으로 받습니다. 10개 대신 7개의 테스트로 구성된 여성 버전은 7종 경기로 알려져 있습니다.
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