수수께끼

문화

2022

수수께끼가 무엇인지, 그 유래와 특징, 다양한 예를 들어 설명합니다. 또한 수수께끼와 어떻게 다른가요?

퍼즐을 풀려면 추론, 직관 및 상상력이 필요합니다.

수수께끼는 무엇입니까?

수수께끼는 특정 유형의 정신적 도전, 게임 또는 오락으로, 누군가에게 수수께끼를 제공하고 특정 방식으로 공식화하여 해결 방법을 찾을 수 있도록 합니다. 이것은 일반적으로 필요합니다 추리, 직관 그리고 상상력은 종종 틀에 얽매이지 않는 방식으로(예: 측면 사고).

그만큼 단어 수수께끼는 라틴어에서 왔습니다 인증서 ("사실", "확실성") 및 접두사 에게- ("을 향하여"). 이 정신 퍼즐은 다양한 형태와 모양으로 세계에서 아주 오래된 존재를 가지고 있습니다. 역사 오락의 한 형태로, 또는 신이 신화적 영웅에게 부과한 도전으로 인간.

사실, 알려진 가장 유명하고 오래된 수수께끼 중 하나는 그리스 고대, 구체적으로 신화 오이디푸스는 테베로 가던 길에 스핑크스를 만났습니다. 그 생물은 모든 통행인에게 수수께끼를 내고 해결에 실패한 모든 사람을 집어삼켰습니다. 수수께끼는 다음과 같았습니다.

"아침에는 두 발, 낮에는 두 발, 밤에는 세 발로 걷는 생물은 무엇입니까?"

이에 오이디푸스는 "남자는 어렸을 때 기어다니기 때문에 일생 동안 걷고 늙으면 지팡이에 기대어 걸을 것"이라고 답했다. 신화에 따르면 스핑크스는 패배하자 격분하여 절벽에서 몸을 던졌고, 오이디푸스를 왕으로 칭하는 왕관을 씌운 테베 시는 해방되었습니다.

반면에 퍼즐은 수학적, 논리적, 언어적, 언어적 등 다양한 유형이 있으며 다양한 방식으로 표현될 수 있습니다. 그들 중 일부는 운율이 있고 간단한 대답으로 수수께끼를 구성합니다.

수수께끼의 예

답이 있는 수수께끼의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 한 사람이 공복에 몇 개의 살구를 먹을 수 있습니까?
    답: 처음부터 단식을 하지 않을 것이기 때문에 단 하나뿐입니다.
  • 한 남자와 그의 어린 아들이 교통사고를 당합니다. 병원에 도착하자 그 아이의 수술을 담당하는 의사는 "나는 할 수 없습니다. 제 아들 문제입니다."라고 말합니다. 어떻게 그게 가능합니까?
    답변: 의사는 여성이며 아이의 어머니입니다.
  • 탐험가는 4개의 상자를 얻습니다. 그 중 하나에는 보물이 있습니다. 그것들을 조사할 때, 각 상자의 뚜껑에 다음과 같은 비문이 있음을 주목하십시오.
    상자 1: 보물은 여기에 없습니다.
    상자 2: 상자 1은 진실을 말해줍니다.
    상자 3: 보물이 상자 2에 없습니다.
    상자 4: 상자 3은 비어 있습니다.
    비문 중 두 개만이 진실을 말해줍니다. 보물은 어디에 있습니까?
    답: 보물은 상자 1에 있습니다.
  • 8층에 사는 이웃은 비가 오는 날이나 엘리베이터를 같이 타는 날을 제외하고는 매일 엘리베이터를 타고 방으로 올라가고 나머지는 계단을 통해 올라갑니다. 왜요?
    답: 이웃은 키가 매우 작아서 우산 끝을 제외하고는 8층 버튼을 만질 수 없습니다.
  • 한 사진에서 수영복을 입은 세 명의 여성을 볼 수 있습니다. 한 명은 울지만 행복합니다. 나머지 둘은 슬프지만 웃는다. 왜요?
    답: 이것은 미인대회입니다. 승자는 설렘에 울고, 나머지는 실망을 감추기 위해 미소를 짓는다.

수수께끼와 수수께끼의 차이점

수수께끼는 일종의 수수께끼이지만 일반적으로 수수께끼는 , 단어 게임을 통해 가사로 이동합니다.

따라서 그들은 다음의 한 형태로 간주됩니다. 대중적인, 아주 흔한 교육 기본 및 초기, 그리고 전통 구두 가족 또는 민속. 반면에 수수께끼는 형식적인 문제(논리적, 수학적), 철학적 수수께끼 등이 내러티브 방식으로 제기될 여지가 있는 훨씬 더 넓은 범주입니다.

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