음향학

음향이 무엇인지, 그 가지가 무엇인지, 음향 현상이 무엇인지 설명합니다. 또한 소음 공해는 무엇입니까?

음향학은 소리의 생성, 전송, 제어 및 수신 현상을 연구합니다.

음향이란 무엇입니까?

음향은 물리학의 분과 그가 공부하는 것 소리. 이다 자연 과학 소리, 초저주파 및 초음파의 생성, 전송, 제어 및 수신 현상과 실제 세계에서의 효과를 이해하는 데 전념합니다.

음향학은 소리를 진동, 즉 기계적 전파로 정의합니다. 파도 통해 문제, 에 있다 고체, 액체 또는 기체 상태, 공식과 수학적 원리를 통해 이러한 변위를 설명하려고 합니다.

그것은 중 하나입니다 과학 기원전 6세기 사이의 고대 고대로 그 시작을 추적할 수 있는 가장 오래된 인류. C. 나 d. C. 특히 그리스와 로마에서. 피타고라스(ca. 569-475 BC)에 의해 수행된 그의 첫 번째 공식 연구는 음악 소리에 대한 이해와 관련되어, 어떤 소리가 다른 소리보다 더 아름다운 이유를 이해하려고 했습니다.

소리가 공기의 수축과 팽창으로 구성되어 있다는 것을 발견한 사람은 100여 년 후인 아리스토텔레스(Aristotle, 384-322 BC)였으며, 이 문제에 대한 첫 번째 논문은 수세기 후 로마 건축가 비트루비우스(Vitruvius, 80-15 BC)에 의해 작성되었습니다. ), 기원전 20년경. 씨.

그러나 그것은 과학혁명 갈릴레오 갈릴레이(Galileo Galilei, 1564-1642)와 마린 메르센(Marin Mersenne, 1588-1648)의 진동현 연구 덕분에 소리를 지배하는 법칙이 발견되기 시작한 르네상스 시대.아이작 뉴턴(Isaac Newton, 1642-1727)은 나중에 그들과 합류하게 되었고, 나중에 독일의 헤르만 헬름홀츠(Hermann Helmholtz, 1821-1894)와 레일리 경(Lord Rayleigh, 1842-1919)과 같이 소리를 연구하는 다른 위대한 과학자들과 함께 소위 "거인" 음향학에 합류했습니다.

음향학의 창시적 업적 중 하나인 공기 중에서 음속을 측정하려는 최초의 시도는 17세기에 이루어졌으며, 비록 정확하지는 않지만 파동의 속도가 음속의 영향을 받지 않는다는 것을 밝혀냈습니다. 빈도. 1738년 파리 과학 아카데미는 측정 현재 처리되는 값과 거의 동일합니다: 초당 331.29미터.

오늘날 음향학은 다양한 기술 응용 분야에서 중요한 분야입니다. 건축물 의학에서와 같이 도시 계획, 기예 엔터테인먼트, 그리고 통신, 그리고 심지어 군사 세계에서도(레이더 메커니즘과 같은).

음향학의 가지

음향학은 다양한 하위 분야 또는 전문 분야를 포괄하며 그 중 다음이 두드러집니다.

  • 건축 음향학. 소리의 특성을 활용하는 방식으로 건물 및 도시 공간을 구축하기 위해 건물 및 도시 공간에서 소리의 움직임을 연구하는 데 전념하는 음향학의 한 분야.
  • 음악 음향. 예술적 맥락에서 소리 연구에 전념하는 음향학의 한 분야. 음악 그리고 아름답다고 여겨지는 소리. 악기와 스케일 튜닝 시스템을 모두 다룹니다.
  • 생리적 음향. 청각 장치의 기능, 질병, 장애 및 기타 영향에 대한 연구에 전념하는 음향학의 한 분야.
  • 전기음향학. 마이크나 스피커와 같은 전자 장치를 통해 소리를 포착, 재생, 증폭 및 생성하는 연구에 전념하는 음향학의 한 분야.
  • 수중 음향.소리가 수중에서 생성되고 전달될 때 소리를 연구하는 데 전념하는 음향학의 한 분야.
  • 심리음향학. 소리와 인간의 마음 사이의 관계, 즉 우리가 반응하는 방식에 대한 연구에 전념하는 음향학의 한 분야 인간 소리에
  • 생체 음향학. 생물, 특히 동물의 소리 연구에 전념하는 음향학의 한 분야: 소리가 방출하는 소리의 기능, 음성 장치의 배치 등.
  • 산업용 음향. 인간의 생산 활동에 의해 생성되는 소리, 소음 공해의 형태 및 작업 환경에서 소리의 영향에 대한 연구에 전념하는 음향학의 한 분야.

음향 현상

소리는 기계적 파동의 형태로 물리적 환경에서 전파되며, 그 속성을 통해 음향 현상으로 알려진 다양한 변경 및 변형을 겪을 수 있습니다. 주요 현상은 다음과 같습니다.

  • 그만큼 반사. 음파가 원래의 궤적을 변경하거나 수정하는 물리적 물체를 만날 때 발생하는 현상으로, 이를 원래 소스로 되돌릴 수 있는 반동 효과를 생성합니다. 반사가 발생하는 조건에 따라 다음과 같은 다른 유사한 현상이 발생할 수 있습니다.
    • 메아리 0.1초에 가까운 간격으로 반사 표면에 부딪힌 후 파동이 방사체로 되돌아오는 소리 반사 유형입니다. 에 의해 생성되는 효과와 유사하다. 거울에 충격을 가할 때, 우리를 향해 반복되는 우리의 목소리를 들을 수 있는 긴 동굴에서와 같이 자체 소리의 일부를 이미 터로 되돌립니다.
    • 리버브. 소리의 반사와 관련된 현상으로 소리가 방출을 멈춘 후, 즉 방출기가 조용할 때 소리를 들을 수 있습니다.이 현상은 음향의 지속성 때문이기도 하며, 폭발에 수반되는 소음의 경우처럼 초기음이 길어지는 현상으로 해석된다.
    • 정재파. 동일한 축의 원래 파동에 반사파를 더할 때 발생하는 현상으로, 둘 다의 특성을 수정하고 진폭을 증감하여 생성되는 소리가 방출되는 소리와 매우 다릅니다. 이것은 마이크가 자체 사운드의 스피커로 출력을 녹음할 때 발생합니다. 피드백.
  • 흡수. 이것은 반사의 반대 현상으로 간주될 수 있는 현상입니다. 이 경우 음파는 물리적 장벽에 부딪힐 때 경로를 변경하지 않고 부분적으로 또는 전체적으로 취소되거나 중화되기 때문입니다. 이 현상은 음악 연습 장소와 같은 특정 공간을 방음하여 파도가 외부로 더 이상 전파되는 것을 방지하는 데 사용됩니다.
  • 굴절. 음파가 하나의 물리적 매질에서 다른 물리적 매질로(예를 들어, 공기에서 물로 또는 그 반대로) 전파되고 그 과정에서 그 물리적 성질과 동등한 정도로 속도와 방향이 변형될 때 발생하는 현상 그들이 이동하는 환경. 우리는 웅덩이에 잠수하여 표면에서 말하는 사람들의 말을 들어보면 이러한 현상을 경험할 수 있습니다.
  • 회절. 음파가 경로에서 장애물을 만나 주위를 둘러싸고 장애물의 표면을 2차파(회절파)의 근원으로 바꾸어 소리를 환경에 분산시킬 때 발생하는 현상입니다. 그것은 또한 우리가 튜브를 통해 말할 때 우리의 목소리가 다른 쪽에서 왜곡되어 나올 때와 같이 음파가 작은 구멍을 통과하여 새로운 환경으로 퍼질 때 발생할 수 있습니다.
  • 간섭.두 개의 고조파 음파가 중첩되어 발생하는 현상으로 그 과정에서 특성이 수정됩니다. 이 겹침이 진폭의 이득을 야기할 때 이를 보강 간섭이라고 합니다. 대신 진폭이 손실되면 상쇄 간섭이라고 합니다. 이것은 우리가 사람들로 가득 찬 환경에서 옆에 있는 사람의 소리를 듣기 어려울 때 일어나는 일입니다.
  • 도플러 효과. 파동의 방사체가 수신기에 대해 멀어지거나 가까워질 때 빠르게 움직일 때 발생하는 현상으로, 이러한 움직임이 음파의 주파수에 영향을 줍니다. 그것은 구급차가 우리 옆을 지나갈 때 일어나는 일이며 그 특유의 소리는 접근할 때 주파수를 얻고 멀어지면 주파수를 잃습니다.

소음 공해

소음 공해는 일반적으로 도시 공간에 더 많이 존재합니다.

소음 공해는 환경에 방해가 되는 소리가 지속적으로 방출되거나 생태계, 소음을 발생시키고 해당 환경의 전형적인 자연음의 전파를 방지하거나 방해합니다. 소음 공해가 매우 두드러집니다. 도시, 소리의 축적이 견딜 수 없을 정도로 신체에 물리적으로 해로울 수 있는 반면, 시골 및 야생 지역에서는 성가신 음파의 발생률이 더 낮습니다.

이러한 유형의 오염은 다음과 같은 영향을 미칩니다. 동식물서식지, 특히 사람들의 정신적 안정에 있어서, 그것은 그들을 동요, 불쾌함, 고뇌 또는 주의 산만 상태로 유도할 수 있기 때문입니다.

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