스트리밍

기술

2022

스트리밍이 무엇인지, 어떻게 작동하며 어떤 유형이 존재하는지 설명합니다. 또한, 그 역사와 가장 중요한 플랫폼입니다.

그만큼 스트리밍 의 소비를 통해 대중화되었습니다. 스마트폰 그리고 컴퓨터.

이것은 스트리밍?

에 의한 전송 스트리밍, 스트리밍, 스트리밍 또는 스트리밍이라고도 하는 방법은 분포내용물 멀티미디어 (시청각) 을 통해 컴퓨터 네트워크, 미리 다운로드하여 저장할 필요 없이 소비되는 바로 그 순간에 콘텐츠를 전송합니다. 용어 스트리밍 영어에서 온다 개울 ("제트" 또는 "스트림") 시청각 콘텐츠의 중단 없는 전송을 의미합니다.

를 통한 상업적 콘텐츠 전송 스트리밍 2000년 이후에는 광대역 서비스가 시리즈, 영화, 팟캐스트 및 기타 지연된 콘텐츠(즉, 이전에 녹음된) 또는 다른 라이브 및 직접 TV 서비스를 전송하는 데 필요한 데이터 전송 속도를 균등화할 수 있게 되면서 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 기존의 텔레비전이나 라디오 방송과 달리 사용자 이름 시청할 콘텐츠와 시간을 선택할 수 있습니다.

이 유형의 서비스에 액세스하려면 다음 연결이 필요합니다. 인터넷 스마트 TV, 태블릿, 스마트 폰 어느 하나 컴퓨터. 이것의 성공 기술, 따라서 의 증가와 함께 진행됩니다. 소비 이러한 유형의 장치 및 무선 데이터 전송 용량(4G 및 5G)의 개선입니다.

다른 사람들에게 일어나는 것처럼 국교, 즉, 스페인어의 다른 영어 차용어, 단어 스트리밍 항상 기울임꼴로 작성해야 합니다.

의 배경과 역사 스트리밍

1994년 11월 18일, 롤링 스톤즈는 그들의 콘서트 20분을 생중계했습니다.

에 의한 전송의 기본 원리 스트리밍 1920년에 이미 Muzak 시스템은 새로운 것이 아닙니다. 음악 미국 군인 George Owen Squier(1865-1934)가 발명한 배경 전기 충격의 지속적인 전송을 기반으로 작동했지만 당시의 기술은 사용을 허용하지 않았습니다. 적어도 그것이 마침내 1990년대에 왔다는 점에서 말이다.

그만큼 스트리밍 1994년 영국의 록 밴드 The Rolling Stones의 콘서트 덕분에 대중들 사이에 알려지게 되었습니다. 영국 록 밴드 The Rolling Stones는 11월 18일 유료 공연 프로모션의 일환으로 미국 댈러스에서 열린 콘서트 20분 분량을 생중계했습니다. -쇼타임 네트워크에 대한 콘텐츠 서비스를 봅니다. 이 방송은 1992년 학술대회 방송용으로 개발된 MBone(Multicast Bone) 기술이 있었기에 가능했습니다.

이후 1995년 등장 리얼오디오 1.0, 쉽고 가벼운 오디오 형식 스트리밍 에 막대한 영향을 미쳤던 인터넷을 통한 오디오의 통신 시스템의 미덕을 보여주었다. 버퍼링 또는 거의 즉각적인 즐거움을 위한 콘텐츠의 임시 저장.

그러나 이 기술의 진정한 기능은 2005년에 등장한 YouTube 소셜 네트워크 덕분에 성공적으로 테스트되었습니다. 이 소셜 네트워크는 인터넷을 통한 시청각 콘텐츠 전송 전용입니다. 그 후 몇 년 동안 엔터테인먼트 산업의 거인들은 스트리밍을 통해 텔레비전과 영화 분야뿐만 아니라 비디오 게임, 라디오에서도 나타났습니다. 온라인으로 그리고 팟캐스트.

어떻게 스트리밍?

에 의한 전송 스트리밍 다른 방송과 같은 방식으로 작동합니다. 데이터 디지털이지만 재생산을 진행하기 위해 콘텐츠의 완전한 다운로드를 요구하는 대신 서비스, 스트리밍 그들은 데이터 버퍼, 즉 정보의 임시 저장 전용 컴퓨터 메모리 공간을 가지고 있으며 중단이 없도록 콘텐츠가 즉시 전송되도록 축적됩니다.

따라서 인터넷 서비스의 대역폭이 정보의 전송 속도와 같거나 초과하는 한 데이터는 빠르게 전송, 수신 및 재생됩니다. 따라서 데이터 패킷이 클수록(예: 비디오 품질이 최대로 설정된 경우) 초당 더 많은 정보를 처리, 저장 및 재생해야 합니다.

유형 스트리밍

의 플랫폼 스트리밍 그들은 모든 종류의 시청각 또는 대화형 콘텐츠를 전송할 수 있습니다.

통해 전송 스트리밍 소비되는 정보 유형에 따라 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

  • 스트리밍 오디오. 라디오 및 녹화된 프로그램을 들을 수 있습니다(팟캐스트) 인터넷을 통해. 그들은 또한 전화를 걸고 음성 메시지를 전송할 수 있습니다.
  • 스트리밍 비디오의. 이를 통해 상점 보안 카메라의 피드 또는 일종의 다큐멘터리 또는 과학 기록과 같은 동영상의 연속 스트림을 수신할 수 있습니다.
  • 스트리밍 시청각 콘텐츠의. 시리즈, 영화, 화상 회의, 화상 통화와 같은 통합 오디오 및 비디오 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.
  • 스트리밍 비디오 게임의. 일반적으로 게임의 일부를 설치한 후 필요한 데이터를 다운로드하여 온라인으로 빠르게 플레이할 수 있습니다. 소프트웨어 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔에서 플레이하는 데 필요합니다. 다른 경우에는 설치를 나타냅니다. 온라인으로 다운로드 및 추가 처리 없이 장치에서 직접 새 게임을 즐길 수 있습니다.

플랫폼 스트리밍 인기가 더 많은

라이브 스트리밍 또는 스트리밍 다음은 다음과 같습니다.

  • 유튜브. 비즈니스의 선구적인 플랫폼 중 하나입니다. 스트리밍 자체 제작 프로그램이든 광고 메시지이든 사용자의 녹음을 지속적으로 저장하고 재생하는 방대한 소셜 네트워크로 구성됩니다.
  • 넷플릭스. 플랫폼 중 하나입니다 스트리밍 가장 인기 있고 가입자에게 수천 편의 시리즈, 영화 및 단편 영화에 대한 액세스 권한을 제공하여 직접 소비할 수 있습니다. 그들의 성공 이제 많은 스마트 TV의 리모컨에 Netflix 버튼이 있습니다.
  • 디즈니+. 주로 어린이와 청소년을 대상으로 하는 이 서비스는 스트리밍 Disney 브랜드 콘텐츠(또는 다음과 같은 관련 브랜드 픽사, 마블 어느 하나 스타 워즈)은 2019년에 설립되었으며 2020년에 시작된 코로나19 대유행으로 인한 이동 제한과 관련된 이러한 유형의 플랫폼 붐이 진행되는 동안 대중에게 제공되었습니다.
  • 비메오. 로딩 플랫폼이며 스트리밍 2004년에 설립되어 소셜 네트워크, 높은 비트 전송률과 높은 비디오 해상도 덕분에 콘서트와 비디오 클립을 호스팅하고 배포하는 사이트로서 음악계의 아티스트들에게 인기를 얻었습니다.
  • HBO맥스. 재산 사업 영화 제작 및 배급 HBO 플랫폼 스트리밍 2020년에 출시되었으며 콘텐츠가 회사에서 생산한 것에 국한되지 않기 때문에 분쟁이 많은 상업 부문에서 가장 수요가 많은 것 중 하나가 되었습니다.
  • 구글 클라우드 스트리밍. 의 서비스입니다 스트리밍 의 데이터 Google, 2008년에 컴퓨터에 응용 프로그램을 저장하는 대신 클라우드, 즉 인터넷을 통해 직접 실행할 수 있는 대안으로 등장했습니다. 그런 의미에서 구글 클라우드는 기술을 활용하여 데이터를 주고받는 가상 환경이다. 스트리밍.
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