체스

문화

2022

우리는 체스가 무엇이며 이 게임의 역사를 설명합니다. 또한 보드와 조각의 움직임은 어떻습니까?

체스는 전 세계적으로 널리 보급되고 실행되는 게임입니다.

체스란?

체스는 대중적이다. 플레이 테이블 탑 전통 서구에서 자주 스포츠 활동을 하던 조상은 15세기로 거슬러 올라갑니다. 이 게임은 정사각형 보드에서 두 고대 군대 간의 대결을 시뮬레이션하고 상대방을 물리치고 그들의 왕을 포획할 목적으로 각 플레이어에게 한 쪽을 할당합니다.

게임 이름은 아랍어에서 따온 것입니다. ash-shatranj, 그 자체가 페르시아어의 차용어입니다. 스페인어로 된 초기 형태는 에이스렉스, 그러면 될 것입니다 체스 그리고 마지막으로 카스티야누스의 현대적인 가짜 체스입니다.

체스는 전 세계적으로 널리 보급되고 실행되는 게임이며 당시 귀족들 사이에서 매우 흔했기 때문에 "왕의 게임"으로 간주되었습니다. 오늘날 사용되는 규칙 표준은 19세기로 거슬러 올라갑니다. 20세기 중반부터 공식 토너먼트가 지역, 국가, 지역 및 전 세계적으로 조직되는 권위 있는 국제 대회에 적합한 게임으로 간주되었습니다.

실제로 세계 체스 선수권 대회는 1866년부터 개최되어 왔으며 독일, 쿠바, 인도, 미국, 그리고 무엇보다 러시아 등 매우 다양한 국적의 선수들이 대회에 참가했습니다.

그것은 당신에게 도움이 될 수 있습니다: 공식 언어

체스의 역사

체스 게임의 정확한 기원에 대한 합의는 없습니다. 아마도 에서 발명되었을 것입니다. 아시아 게임을 하는 인도와 같은 일부 고대 문화에 의해 차투랑가 Xiangqi로 알려진 게임 버전과 함께 중국에서도 중요한 유사점이 있었습니다.

게임에 대한 가장 오래된 언급은 고대 페르시아에서 온 것입니다. Kar-Namag i Ardashir i Pabagan ("파박의 아들 아르데시르의 권리에 관한 책") 6세기의 아르다케르 1세가 페르시아 산산조 왕조의 건국을 서술한 작품.

이 게임은 페르시아 정복 이후 페르시아의 손에서 아랍의 손으로 넘어갔고, 이슬람 제국의 지배를 받는 아프리카와 서구, 특히 유럽 지역에 전파하여 그들의 문화로부터 강한 영향을 받은 것은 이슬람교도들이었다. 유럽의 암흑기: 이탈리아와 스페인. 거기에서 게임은 10세기부터 유럽 대륙의 나머지 지역으로 퍼졌습니다.

아시아에서 체스는 장기(일본 체스), 장기(한국 체스) 또는 마욱(태국 체스)과 같이 여전히 존재하는 변종으로 번성했으며 모두 중국 버전의 게임입니다.

유럽에서 체스가 큰 성공을 거둔 것은 15세기에 귀족들 사이에서 인기를 얻었고 나중에 아메리카 식민지로 옮겨졌을 때였습니다. 수세기 동안 규칙과 내용이 바뀌었고 유럽인(예: 여왕과 주교)이 이에 기여했습니다.

최초의 체스 클럽은 18세기에 등장했으며 1851년에는 역사상 최초의 국제 체스 토너먼트가 런던에서 개최되었으며 1886년에는 역사상 최초의 세계 챔피언인 오스트리아의 빌헬름 슈타이니츠가 즉위했습니다. 1924년에 국제 체스 연맹이 설립되었고 최초의 체스 올림피아드가 조직되었습니다. 그 이후로 스포츠는 팬들의 성장을 멈추지 않았습니다.

이미 현대에 최초의 자동화된 체스 게임이 등장했으며, 컴퓨터 그리고 조각 소프트웨어, 그리고 도착 인터넷 그것은 인간 사이 또는 기계에 대한 온라인 플레이를 허용했습니다. 또한 1997년에는 Deep Blue 슈퍼컴퓨터가 세계 챔피언 가리 카스파로프를 물리쳤습니다.

체스 말

각 조각에는 허용되는 이동 범위가 있습니다.

체스 말은 두 가지 색상(흑백 또는 밝음과 어두움)이고 양쪽에 같은 비율로 분포되어 있지만 항상 동일합니다. 각각은 허용되는 이동 범위와 점수 등급이 있습니다. 이러한 방식으로 각 플레이어는 다음을 갖게 됩니다.

  • , 당사자가 의존합니다. 정상적으로 포획할 수 없는 유일한 기물이지만, 움직일 수 없고 적 기물의 공격을 받는 위치(즉, 확인하다). 왕이 견제를 받고 빠져나갈 방법이 없고 자신을 방어할 방법이 없을 때 그는 견제한다고 합니다. 장군 그리고 이 문장은 게임의 끝입니다. 왕은 원하는 방향으로 한 번에 한 칸씩 이동할 수 있으며, 왕이 왕을 확인하다.
  • 숙녀 또는 여왕, 경기에서 가장 강력한 기물이며, 포획 시 9점의 가치가 있습니다. 여왕은 원하는 방향(가로, 세로 또는 대각선)으로 원하는 수의 사각형을 이동할 수 있으며 같은 방향으로 모든 조각을 캡처할 수 있습니다.
  • 두 개의 탑, 각 5점의 가치가 있습니다. 이 조각은 가로 및 세로로만 이동할 수 있지만 원하는 만큼 사각형을 이동할 수 있으므로 같은 정도로 조각을 캡처할 수 있습니다.
  • 두 주교, 각 3점의 가치가 있습니다. 이 조각은 수직으로만 이동할 수 있지만 원하는 만큼 사각형을 움직일 수 있습니다. 그런 이유로 검은색 사각형에 하나가 있고 흰색 사각형에 하나가 있습니다. 비숍은 각각의 대각선 사각형에서 조각을 캡처합니다.
  • 두 마리의 말, 각 3점의 가치가 있습니다.이 조각은 게임에서 가장 민첩하며 경로에서 다른 조각을 건너뛸 수 있습니다("점프"). 나머지 경우에는 불가능한 것입니다. 그러나 그 움직임은 항상 "L"을 따라야 합니다. 즉, 동일한 수평 또는 수직 방향(대각선 아님)으로 연속으로 두 개의 사각형을 추적한 다음 수직 또는 수평 사각형을 따라야 합니다. 따라서 조각을 캡처하려면 기사가 "점프한" 초기 사각형이 아니라 "L"의 마지막 사각형에 위치해야 합니다.
  • 여덟 폰, 게임에서 가장 가치가 낮은 조각: 각각 1점. 이 조각들은 한 칸 또는 두 칸 전진하는 것 중에서 선택할 수 있는 초기 이동("출구"로 알려짐)을 제외하고 한 번에 한 칸씩만 앞으로 이동할 수 있습니다. 또한 폰은 두 개의 바로 앞 대각선 사각형(오른쪽 대각선 및 왼쪽 대각선)에 있는 적의 조각만 캡처할 수 있습니다. 그러나 폰이 보드의 적 쪽에 있는 줄의 끝까지 방해받지 않고 전진하면 "크라운"되고 킹을 제외한 다른 게임 조각으로 교환될 수 있습니다.

아직 게임 내에서 움직이지 않고 위협을 받고 있지 않은 킹과 루크가 중간 사각형을 차지하여 왕을 보호하기 위해 원래 위치를 교환할 수 있는 "캐슬링"으로 알려진 특수 이동이 있습니다. 짧은 성(왕의 루크 포함)과 긴 성(여왕의 루크 포함)이 있습니다.

체스판

체스판은 정사각형이며 64개의 동일한 정사각형으로 나누어져 8×8 행렬을 형성합니다. 정면에서 보면 가장 왼쪽 사각형은 항상 흰색(또는 약간 밝은 색)이어야 하고, 그 뒤에 오는 두 개(위 및 아래)는 검정색(또는 약간 어두운 색)이어야 하고 그 빛을 따르는 사각형은 연속적으로 교대로 교대로 표시됩니다. .

두 플레이어는 각각 보드의 한 면을 차지하고 서로 마주보고 다음 형식에 따라 말을 배열합니다.

 

체스판의 사각형은 수직으로 올라갈 때 일반적으로 1에서 8까지 번호가 매겨지며 에게 시간 수평으로 움직일 때. 이러한 요소는 특수 언어를 사용하여 경기의 움직임을 기록하는 체스 표기법에 중요합니다.

체스 규칙

체스의 규칙은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

  • 게임당 2명의 플레이어만 플레이할 수 있으며, 각 플레이어는 사이드(밝음 또는 어두움)를 담당합니다. 각 측면은 게임 전에 추첨되어야 합니다.
  • 밝은 쪽의 플레이어는 항상 첫 번째 이동을 갖습니다. 게임의 목적은 상대편 왕을 궁지로 몰고 갈 수 있을 때까지 말을 빼앗아 상대편을 무찌르는 것입니다. 장군.
  • 게임은 차례대로 진행됩니다. 각 턴에 플레이어는 한 번에 한 조각씩 이동할 수 있습니다. 어떤 플레이어도 자신의 차례를 건너뛸 수 없으며 이전 이동으로 돌아갈 수도 없습니다.
  • 각 플레이어의 차례는 필요한 만큼 오래 지속되거나 시계를 통해 측정될 수 있습니다. 후자의 경우, 자신의 차례에 게임에 설정된 총 시간이 다 된 플레이어는 게임에서 패배합니다.
  • 적의 조각이 캡처되면 보드에서 제거해야 하며 캡처한 자신의 조각이 그 자리를 차지합니다. 캡처한 조각은 보드로 되돌릴 수 없습니다. 캡처되지 않는 한 플레이 중인 조각도 보드를 떠날 수 없습니다.
  • 킹은 상대편의 위협을 받는 칸을 차지하기 위해 움직일 수 없는 유일한 기물이다. 즉, 왕은 결코 자발적으로 자신을 노출시킬 수 없습니다. 확인하다. 마찬가지로, 어떤 플레이어도 자신의 왕에 대한 수표를 무시할 수 없습니다.
  • 모든 플레이어는 언제든지 게임에서 탈퇴할 수 있습니다. 그러나 이것은 상대방에게 승리를 주는 것으로 간주됩니다.

게임은 동점으로 끝날 수 있습니다( 무대) 다음 조건 중 하나에 해당하는 경우:

  • 두 플레이어는 선언된 승자 없이 게임을 중단하는 데 동의합니다.
  • 두 플레이어 모두 다른 체크메이트에게 줄 수 있는 조각이 충분하지 않습니다.
  • 보드에 있는 조각들의 똑같은 위치가 연속 3턴 동안 반복됩니다.
  • 체크가 없으면 플레이어는 합법적인 움직임을 할 수 없습니다(교착 상태라고 함).
  • 50 연속 이동이 경과했을 때 조각이 캡처되지 않거나 폰이 전진하지 않습니다.

체스 전술과 전략

플레이 중인 양측은 정확히 같은 방식으로 배열된 동일한 수의 말을 가지고 있기 때문에 체스에서 승리는 전적으로 플레이어의 기술, 즉 그의 능력에 달려 있습니다. 술책 와이 전략.

이러한 이유로 게임은 "기회"가 아니라 "전략"으로 간주됩니다. 팬들은 일반적으로 게임의 발전을 통제하고 상대편의 선택권을 줄이기 위해 일련의 움직임과 전술적 변형을 연구하는 데 전념합니다.

이런 의미에서 체스 선수는 적의 말을 가장 많이 획득하거나 핵심 말을 획득하거나, 자신의 말을 유리한 위치에 두어 적의 영토를 왕의 방향으로 진격하기를 열망합니다. 사실, 초보자 체스 플레이어와 고급 플레이어를 구별하는 것은 전술과 전략의 숙달입니다.

다음을 따르십시오: 전략적 사고

참고문헌

  • Wikipedia의 "체스".
  • Wikipedia의 "체스의 역사".
  • 내셔널 지오그래픽의 "체스의 역사, 밀레니얼 게임".
  • 온라인 스페인어 어원 사전에서 "체스의 어원".
  • 브리태니커 백과사전의 "체스(게임)".
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