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2022

내러티브가 무엇인지, 그 기원, 요소, 유형 및 특성을 설명합니다. 또한 다양한 형태의 스토리텔링 사례.

내러티브는 쓰기와 말하기 모두 가능합니다.

스토리텔링이란?

내러티브는 실제 여부에 관계없이 질서 있고 구체적인 방식으로 관련된 일련의 사건을 구두로 발전시키는 것입니다. 내러티브는 이야기, 이야기, 일화 및 기타 많은 구체적인 용어가 될 수 있으며, 이들 사이에는 일반적으로 기술적인 차이가 있습니다.

이야기하는 행위는 종 중에서 가장 오래되고 가장 필수적인 것 중 하나입니다. 인간, 우리를 구별하는 동물. 가장 오래된 용도 중 하나입니다. 언어 그리고 그것들은 또한 내러티브일 가능성이 있습니다. 선사 시대 예술 동굴 벽에서 발견.

첫 번째 형태의 이야기 중에는 고대인들이 후대에 설명하는 신화적 또는 우주론적 이야기가 있다. 자연 현상 또는 그들은 무엇인지에 대한 어려운 질문에 대답했습니다. 인류 그리고 어디로 가고 있는지.

최근에는 국가적 이야기도 포함하고 있습니다. 역사 국가, 저널리즘 그리고 무엇보다 문학. 물론 우리 문명에서 스토리텔링의 위치는 크게 바뀌었지만 우리가 스토리를 이해하는 방식에서 중심 공간을 계속 차지하고 있습니다. 커뮤니티.

반면에 내레이션은 언어의 기본 기능 중 하나입니다. 내러티브를 통해 우리는 우리에게 일어난 일이나 심지어 다른 사람들에게 일어난 일에 대해 들은 것을 다른 사람들에게 언급할 수 있습니다. 러시아 언어학자 로만 잭콥슨(Roman Jackobson, 1896-1982)은 이것을 "언어의 내러티브 기능"이라고 불렀습니다.

나레이션의 특징

매우 넓은 범위에서 내러티브는 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 언어를 사용하여 수신자에게 정보를 제공하거나 즐겁게 하기 위해 실제이든 아니든 일련의 사건을 불러일으키십시오.
  • 그것은 이야기의 회전을 담당하고, 이야기의 일부일 수도 있고 아닐 수도 있는 화자를 제시합니다. 구성, 그리고 그들 캐릭터 그와 관련되어 있으며 결국 다음과 같은 형태로 개입합니다. 대화.
  • 의 공간을 차지합니다. 날씨 실제(지속 시간)이지만 더 길거나 더 짧을 수 있는 유발 시간(스토리 시간)도 포함합니다.
  • 그것은 서스펜스, 놀라움, 유머 등을 생성하기 위해 순서 또는 제시 방법이 다를 수 있는 등장인물에게 발생하는 행동이나 사건을 불러일으킵니다.
  • 그것은 항상 진실성을 가지고 있습니다. 즉, 진실, 환상적인 사건이 이야기되는 경우에도. 다시 말해서, 들은 것은 사실일 때와 그렇지 않을 때 항상 마치 그것이 사실인 것처럼 서술되어야 합니다.

내러티브 요소

가능한 모든 이야기 형식은 다음과 같은 이야기 요소로 구성됩니다.

  • 소설가. 이야기를 들려주는 목소리, 그것이 반드시 작가와 같은 것은 아닙니다. 그것은 캐릭터 중 하나의 것일 수 있습니다 (주인공 내레이터), 또는 사건을 관찰했거나 어떤 식으로든 그 사건을 알고 있는 사람(증인 화자)의 사건, 그가 사건에 연루되었는지 여부, 또는 단순히 모든 것을 알고 모든 것을 알려주는 일종의 실체(전지적 화자). 그것에 따라 화자는 이야기를 1인칭 구두(I) 또는 3인칭(그/그녀/그들)으로 말할 수 있습니다. 어떤 경우에는 특히 실험적이며 두 번째(당신)로 갈 수도 있습니다.
  • 캐릭터. 이야기에는 캐릭터가 포함되어 있는데, 이들은 그것을 진행하고, 일을 하고, 일을 말하거나, 그들에게 일어나는 배우이기도 합니다. 그것들은 유사점이 있거나 모델을 본뜬 경우에도 이야기 내에서만 존재하는 가상의 개체입니다. 사람 진짜. 등장인물은 주인공(이야기가 발생하고 자주 이야기하는 사람), 길항제(주인공에 반대하는 사람), 목격자(단순히 이야기를 목격하는 사람)가 될 수 있습니다.
  • 행위. 이야기되는 모든 것, 즉 줄거리는 장면과 에피소드로 발생하고 내러티브가 전개되면서 풀어집니다. 어떤 경우에도 액션 없이 내레이션은 있을 수 없으며 전체적으로 액션이 플롯을 구성합니다.
  • 공간. 내레이션에서 사건이 발생하는 장소, 그리고 그것은 이야기에서 다소 중요한 역할을 할 수 있습니다. 문맥 또는 단순히 허용합니다.
  • 날씨. 이야기가 장면이나 기본 행동을 발전시키는 데 걸리는 시간, 또는 이야기가 삽입된 역사적 순간에 소요되는 시간으로 독자에게 특정 역사적 맥락을 제공합니다.
  • 구성. 이야기를 구성하는 일화의 전체는 세 가지 위대한 순간(아리스토텔레스에 따르면)을 기반으로 표현됩니다. 시작, 복잡성 및 끝.

나레이션의 종류

내러티브는 내용에 따라 여러 유형이 될 수 있습니다. 그 중에서 다음을 식별할 수 있습니다.

  • 문학 이야기. 재미로, 참신한 아이디어를 제안하거나 설득력 있는 픽션을 제시하기 때문에 단지 그들에게 말하고 그들의 발전을 즐기기 위한 목적으로 이야기를 듣는 것. 그것들은 문학적 서사를 구성하는 이야기 유형입니다. 짧은 이야기, 이야기, 연대기, 등.
  • 저널리즘 내러티브. 픽션이 아닌 실생활에서 일어난 사건을 재구성하는 데 전념하고 가능한 최고의 객관성을 추구하는 사람들.
  • 장난기 넘치는 내레이션. 좋아요 농담, 수수께끼, 혀 트위스터 및 그 가치가 서술된 것이 아니라 이야기를 하는 사람과 듣는 사람 사이에서 일어나는 것에서 가치가 있는 다른 유사시 형식. 그들은 대중 문화의 일부입니다.
  • 일상 이야기. 우리는 일화를 말하고, 사건을 제3자와 관련시키고, 가십을 공유하고, 방향을 설명하기 위해 매일 분명히 말합니다. 그것들은 일시적이며 일반적으로 실용적인 목적을 가지고 있습니다.

내러티브의 예

다양한 유형의 나레이션에 대한 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • "좋은 스테이크", 미국 작가 잭 런던의 단편.
  • 고대 그리스 화자 이솝 우화 "여우와 포도".
  • New York Times의 Carmen M. Cáceres의 저널리즘 연대기 "누출 기록".
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