이야기의 각 부분이 무엇인지, 시작, 중간, 끝의 기능과 특징이 무엇인지 설명합니다.
이야기에는 제한된 수의 캐릭터와 모험이 있습니다.이야기의 일부는 무엇입니까?
ㅏ 이야기 그것은 일종의 화법 유한한 수의 주연으로 실제 또는 가상 유형(또는 둘의 혼합)의 사건을 서술하는 일반적으로 간략합니다. 캐릭터 그리고 논쟁 적어도 다른 더 풍부한 형태의 스토리텔링에 비해 상대적으로 단순합니다.
이야기는 문화 유산의 일부입니다. 사회, 구전 메커니즘(대중 이야기의 경우) 또는 서면(예: 문학 이야기)을 통해 대대로 전달됩니다.
그들은 일반적으로 구별됩니다 연대기 그들이 실제 사건보다 상상의 사건을 서술하는 한, 소설 아르헨티나 작가 Julio Cortázar가 권투의 비유를 통해 설명한 것처럼 훨씬 더 간단하고 짧고 놀라운 최종 효과가 있다는 점에서 "스토리는 녹아웃으로 승리하고 소설은 포인트로 승리합니다."
일반적으로 이야기는 일반적으로 시작 또는 접근, 중간 또는 컴플리케이션, 끝이라고 하는 세 부분으로 구성됩니다.
이야기의 시작 또는 설정
이야기의 시작은 이야기를 시작하는 데 필요한 정보를 제공합니다.이것은 독자가 재창조된 세계와 이야기에 등장하는 캐릭터를 소개해야 하는 이야기의 초기 단계입니다. 이것은 또한 독자의 관심이 포착되고 이벤트에 참여하는 곳입니다. 구성, 이야기를 시작하는 데 필요한 정보를 제공하고 읽기를 탐구하도록 초대하는 초기 질문을 제공합니다.
이야기의 모든 시작 부분은 일반적으로 다음 질문에 고유한 방식으로 응답합니다.
- 이야기의 주인공(?)은 누구입니까?
즉, 우리는 이야기 전체에 걸쳐 어떤 등장인물을 동반할 것이며 그들이 누구인지, 서술된 사건에서 그들의 출발점은 무엇인지입니다. 메인 캐릭터와 마이너 캐릭터가 있을 수 있습니다.
- 이야기의 사건은 언제 어디서 발생합니까?
이것은 우리가 독자를 사건의 공간적, 시간적 틀에 배치하여 이야기가 현실 세계에서 발생하는지 환상 세계에서 발생하는지 그리고 그것이 과거, 현재 또는 미래에서 발생하는지 알 수 있도록 해야 함을 의미합니다. (그리고 어느 것이) 그들 모두의).
- 주인공들이 원하는 것은?
모든 이야기는 주인공이 자발적으로든 비자발적으로든 추구하는 바램, 기대, 무언가에 대한 이야기입니다. 기사단이 되거나, 원하는 소녀를 정복하거나, 사악한 왕을 타도하거나, 단순히 목숨을 구하거나, 캐릭터는 처음부터 볼 수있는 동기가 있어야합니다.
이야기의 매듭 또는 복잡성
매듭에서는 처음에 제기된 상황이 복잡하거나 깨지거나 변경됩니다.컴플리케이션은 장애물이나 장애물, 예측할 수 없는 사건이 발생해 주인공의 진행을 막겠다고 위협하는 단계다. 플롯 라인이 더 엉키고 덜 선형이 되어 회전하기 시작하기 때문에 종종 "매듭"이라고 합니다.
일반적으로 이것은 처음에 제시된 상황이 복잡하거나 깨지거나 변경되어 등장인물이 결정을 내리고 행동을 취하며 어려운 상황에 직면할 때 발생합니다.
이야기의 모든 복잡성은 일반적으로 고유한 방식으로 다음 질문에 답합니다.
- 그 과정에서 어떤 문제가 발생합니까?
즉, 주인공이 원하는 것을 얻는 것을 방해하는 장애물이 무엇인지, 또는 그것을 얻기 위해 어떤 도전에 직면해야 하는지에 대한 것입니다. 이러한 장애는 모든 종류가 될 수 있지만 주인공에게는 충분히 중요해야 합니다.
- 어떤 적수가 있습니까?
영화감독 알프레드 히치콕(Alfred Hitchcock, 1899-1980)은 이야기가 그 길항제, 즉 주인공과 반대되는 등장인물, 즉 악당(악인 캐릭터)이든 아니면 단순히 경쟁자이든 간에 반대 목적을 추구하는 등장인물만큼이나 흥미롭다고 말했습니다. 같은 목적.
- 단점의 결과는 무엇입니까?
장애물을 극복하는 것은 일반적으로 주인공에게 대가를 치르게 될 것입니다. 즉, 여정을 더욱 흥미롭게 만드는 원치 않는 결과를 초래합니다. 이것은 동맹을 잃거나 일종의 부상을 당하거나 단순히 불편한 진실의 발견 일 수 있지만 중요한 것은 중요한 결정을 내리는 주인공과 대결한다는 것입니다.
이야기의 끝
결과는 주인공을 찾는 검색의 결과를 나타냅니다.합병증이 처음에 확립된 질서와의 단절을 나타내는 경우, 결과는 새로운 질서로의 복귀를 의미하며, 이는 초기 상황의 회복 또는 다른 상황의 확립일 수 있습니다. 어쨌든, 그 결과는 길을 따라가는 모든 장애물의 해결과 주인공 탐색의 결과가 무엇인지 독자에게 최종 계시로 특징 지어집니다.
이러한 의미에서 결과는 일반적으로 다음 질문에 답합니다.
- 합병증은 어떻게 해결됩니까?
독자는 매듭이 풀린 이유가 무엇인지, 즉 주인공의 결정 때문인지, 외부 요인이 개입했는지, 예상치 못한 일이 발생했는지 알아내야 한다. 물론 이 모든 것은 주인공의 삶에 결과와 반향을 불러일으킵니다.
- 주인공의 소원은 이루어졌을까?
이것은 근본적인 질문입니다. 주인공이 원하는 것을 얻었는지, 아닌지입니다. 그들은 노력에 실패했습니까, 아니면 마음을 바꿨습니까? 그들은 그 과정에서 더 중요한 것을 발견했습니까?
- 이야기의 끝은 무엇입니까?
이야기의 종결은 이상에 가까울 수 있거나(해피 엔딩) 파국적일 수 있거나(새드 엔딩), 또는 두 옵션 사이의 중간 지점일 수 있는 사물의 새로운 질서를 확립하는 것이어야 합니다.