이야기의 일부

문학

2022

이야기의 각 부분이 무엇인지, 시작, 중간, 끝의 기능과 특징이 무엇인지 설명합니다.

이야기에는 제한된 수의 캐릭터와 모험이 있습니다.

이야기의 일부는 무엇입니까?

이야기 그것은 일종의 화법 유한한 수의 주연으로 실제 또는 가상 유형(또는 둘의 혼합)의 사건을 서술하는 일반적으로 간략합니다. 캐릭터 그리고 논쟁 적어도 다른 더 풍부한 형태의 스토리텔링에 비해 상대적으로 단순합니다.

이야기는 문화 유산의 일부입니다. 사회, 구전 메커니즘(대중 이야기의 경우) 또는 서면(예: 문학 이야기)을 통해 대대로 전달됩니다.

그들은 일반적으로 구별됩니다 연대기 그들이 실제 사건보다 상상의 사건을 서술하는 한, 소설 아르헨티나 작가 Julio Cortázar가 권투의 비유를 통해 설명한 것처럼 훨씬 더 간단하고 짧고 놀라운 최종 효과가 있다는 점에서 "스토리는 녹아웃으로 승리하고 소설은 포인트로 승리합니다."

일반적으로 이야기는 일반적으로 시작 또는 접근, 중간 또는 컴플리케이션, 끝이라고 하는 세 부분으로 구성됩니다.

이야기의 시작 또는 설정

이야기의 시작은 이야기를 시작하는 데 필요한 정보를 제공합니다.

이것은 독자가 재창조된 세계와 이야기에 등장하는 캐릭터를 소개해야 하는 이야기의 초기 단계입니다. 이것은 또한 독자의 관심이 포착되고 이벤트에 참여하는 곳입니다. 구성, 이야기를 시작하는 데 필요한 정보를 제공하고 읽기를 탐구하도록 초대하는 초기 질문을 제공합니다.

이야기의 모든 시작 부분은 일반적으로 다음 질문에 고유한 방식으로 응답합니다.

  • 이야기의 주인공(?)은 누구입니까?

즉, 우리는 이야기 전체에 걸쳐 어떤 등장인물을 동반할 것이며 그들이 누구인지, 서술된 사건에서 그들의 출발점은 무엇인지입니다. 메인 캐릭터와 마이너 캐릭터가 있을 수 있습니다.

  • 이야기의 사건은 언제 어디서 발생합니까?

이것은 우리가 독자를 사건의 공간적, 시간적 틀에 배치하여 이야기가 현실 세계에서 발생하는지 환상 세계에서 발생하는지 그리고 그것이 과거, 현재 또는 미래에서 발생하는지 알 수 있도록 해야 함을 의미합니다. (그리고 어느 것이) 그들 모두의).

  • 주인공들이 원하는 것은?

모든 이야기는 주인공이 자발적으로든 비자발적으로든 추구하는 바램, 기대, 무언가에 대한 이야기입니다. 기사단이 되거나, 원하는 소녀를 정복하거나, 사악한 왕을 타도하거나, 단순히 목숨을 구하거나, 캐릭터는 처음부터 볼 수있는 동기가 있어야합니다.

이야기의 매듭 또는 복잡성

매듭에서는 처음에 제기된 상황이 복잡하거나 깨지거나 변경됩니다.

컴플리케이션은 장애물이나 장애물, 예측할 수 없는 사건이 발생해 주인공의 진행을 막겠다고 위협하는 단계다. 플롯 라인이 더 엉키고 덜 선형이 되어 회전하기 시작하기 때문에 종종 "매듭"이라고 합니다.

일반적으로 이것은 처음에 제시된 상황이 복잡하거나 깨지거나 변경되어 등장인물이 결정을 내리고 행동을 취하며 어려운 상황에 직면할 때 발생합니다.

이야기의 모든 복잡성은 일반적으로 고유한 방식으로 다음 질문에 답합니다.

  • 그 과정에서 어떤 문제가 발생합니까?

즉, 주인공이 원하는 것을 얻는 것을 방해하는 장애물이 무엇인지, 또는 그것을 얻기 위해 어떤 도전에 직면해야 하는지에 대한 것입니다. 이러한 장애는 모든 종류가 될 수 있지만 주인공에게는 충분히 중요해야 합니다.

  • 어떤 적수가 있습니까?

영화감독 알프레드 히치콕(Alfred Hitchcock, 1899-1980)은 이야기가 그 길항제, 즉 주인공과 반대되는 등장인물, 즉 악당(악인 캐릭터)이든 아니면 단순히 경쟁자이든 간에 반대 목적을 추구하는 등장인물만큼이나 흥미롭다고 말했습니다. 같은 목적.

  • 단점의 결과는 무엇입니까?

장애물을 극복하는 것은 일반적으로 주인공에게 대가를 치르게 될 것입니다. 즉, 여정을 더욱 흥미롭게 만드는 원치 않는 결과를 초래합니다. 이것은 동맹을 잃거나 일종의 부상을 당하거나 단순히 불편한 진실의 발견 일 수 있지만 중요한 것은 중요한 결정을 내리는 주인공과 대결한다는 것입니다.

이야기의 끝

결과는 주인공을 찾는 검색의 결과를 나타냅니다.

합병증이 처음에 확립된 질서와의 단절을 나타내는 경우, 결과는 새로운 질서로의 복귀를 의미하며, 이는 초기 상황의 회복 또는 다른 상황의 확립일 수 있습니다. 어쨌든, 그 결과는 길을 따라가는 모든 장애물의 해결과 주인공 탐색의 결과가 무엇인지 독자에게 최종 계시로 특징 지어집니다.

이러한 의미에서 결과는 일반적으로 다음 질문에 답합니다.

  • 합병증은 어떻게 해결됩니까?

독자는 매듭이 풀린 이유가 무엇인지, 즉 주인공의 결정 때문인지, 외부 요인이 개입했는지, 예상치 못한 일이 발생했는지 알아내야 한다. 물론 이 모든 것은 주인공의 삶에 결과와 반향을 불러일으킵니다.

  • 주인공의 소원은 이루어졌을까?

이것은 근본적인 질문입니다. 주인공이 원하는 것을 얻었는지, 아닌지입니다. 그들은 노력에 실패했습니까, 아니면 마음을 바꿨습니까? 그들은 그 과정에서 더 중요한 것을 발견했습니까?

  • 이야기의 끝은 무엇입니까?

이야기의 종결은 이상에 가까울 수 있거나(해피 엔딩) 파국적일 수 있거나(새드 엔딩), 또는 두 옵션 사이의 중간 지점일 수 있는 사물의 새로운 질서를 확립하는 것이어야 합니다.

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