원근법(그래픽 아트)

미술

2022

시각 예술에서 시각이 무엇인지, 시각 예술의 유형과 구성 요소에 대해 설명합니다. 또한 젠더 관점은 무엇인가.

원근법의 발견은 예술의 역사에서 혁명적이었습니다.

관점이란 무엇입니까?

의 세계에서 시각 예술 그리고 ~에서 설계 그래픽에서 평면에 3차원 물체와 공간을 표현하는 방법을 원근법이라고 합니다. 2차원 (캔버스나 종이와 같은) 3차원 효과나 용량.

~이다 기술 특정 평면의 기하학적 교차점을 기반으로 하며 표시된 개체의 각 지점을 관찰되는 지점(즉, 관점)과 연결하는 일련의 직선(광선 또는 시각 효과)을 사용합니다. 이것은 관점이 의 표현으로 작동한다고 말하는 것과 같습니다. 광선이 항상 직선으로 움직이기 때문에 그려지거나 칠해진 장면에서.

원근법의 발견은 역사에서 혁명적인 사건이었습니다. 기예, 이후 유물 동안에도 중세의 잡는 방법이 알려졌습니다. 거리 깊이와 깊이가 있지만 모든 것이 배경도 없고 윤곽도 선명하고 그라데이션도 없이 같은 평면에 표현되었습니다.

동안이었다 고딕 원근법에 대한 첫 번째 시도는 기술적인 것이 아니라 종교적인 것에 기초하여 나타났습니다. 성모 마리아나 예수 그리스도 자신과 같이 더 큰 신성한 의미를 지닌 인물은 나머지보다 크게 표현되었습니다. 이것은 나중에 신학적 관점으로 알려지게 되었습니다.

훨씬 후에, 원근법에 대한 공식적인 연구는 르네상스 피렌체, Andrea Mantegna(ca. 1431-1506), Lorenzo Ghiberti(1378-1455) 또는 Massacio(1401-1428)와 같은 예술가들이 수학 뒤에 크기, 거리를 재현하는 기본 원칙을 수립합니다.

미켈란젤로(1475-1564), 라파엘로(1483-1520) 또는 레오나르도 다빈치(1452-1519)의 예술적 천재들이 나중에 완성한 모든 원칙.

투시 유형

관점에서 평행선은 하나 이상의 소실점에서 수렴할 수 있습니다.

일반적으로 표현되는 것과 관점 사이의 상대적 위치를 고려하여 두 가지 유형의 관점이 있습니다.

원뿔 또는 중앙 원근법. 관찰자에게서 멀어지는 작은 물체를 나타내는 것입니다. 이 경우 모델의 평행선은 소실점에 수렴되고 시각적 개체는 정점이 시점인 원뿔 모양의 빔을 형성합니다. 그것은 카메라가 예술가와 건축가 모두에게 생산하고 사용하는 일종의 원근법입니다.

축척 관점. 모든 광선이 서로 평행하여 관점이 무한대에 있는 것입니다. 그림의 선은 어떤 관점에서도 수렴되지 않으며 보는 사람에게서 멀어지는 개체의 크기도 줄어들지 않습니다. 석조 및 군사 공학의 오랜 전통을 가진 관점이며, 차례로 두 가지 다른 세트로 분류할 수 있습니다.

  • 직교 관점. 그것들은 표현의 좌표가 모델의 좌표 축의 실제 투영과 일치하는 것들입니다. 이것은 우리가 모델의 모든 수직 투영선을 그릴 때 원근감이 생성되어 그것이 관찰되는 둘 이상의 관점을 얻는다는 것을 의미합니다.
  • 비스듬한 관점. 표현 평면에 수직인 선이 90°가 아닌 다른 기울기(즉, 비스듬함)를 가지므로 평면의 평행한 면을 실제 축척으로 표현할 수 있습니다.

반면에 직교 관점 중에서 다음을 찾습니다.

  • 아이소메트릭 뷰입니다. 3차원 물체가 주직교축을 형성하는 방식으로 투영하여 표현하는 것 각도 120 °이고, 이 축에 평행한 치수가 동일한 눈금으로 측정됩니다.
  • 디메트릭 관점. 체적 표현에 유용하며 105°와 150° 각도를 사용하여 3차원 객체의 직교 축을 나타냅니다. 너비와 높이보다 긴 개체를 나타내는 것은 매우 일반적입니다.
  • 트라이메트릭 관점. 이 경우 표현된 객체는 직교 축이 100°, 120° 및 140°의 각도에 응답하는 방식으로 그림의 평면에 대해 기울어집니다.

대신 비스듬한 관점에는 다음이 포함됩니다.

  • 기사 관점입니다. 비스듬한 평행 투영법이 사용되는 것입니다. 즉, 표현되는 볼륨의 2차원(높이와 너비)은 실제 크기로 표현되고 세 번째(깊이)는 축소로 표현됩니다. 계수 , 일반적으로 1:2, 2:3 또는 3:4입니다. 또한 Y 및 Z 축은 90 ° 각도를 형성하는 반면 X는 일반적으로 둘 다에 대해 45 °(또는 135 °) 각도를 갖습니다. 라틴 아메리카에서는 이러한 비율이 약간 다를 수 있습니다(45° 각도 및 축소 없음).
  • 군사 관점 또는 캐비닛입니다. 이 때 Z축은 수직으로 취하여 X축과 Y축이 서로 90°의 각도를 이루고, Z축과 각각 120°와 150°의 각도를 이루는 가상의 평면이며 절대 상당한 고도에서 물체를 볼 수 없다면 실생활에서 달성됩니다.

원근법 요소

모든 관점은 다음과 같은 여러 공통 요소로 구성됩니다.

  • 수평선. 우리 눈 앞에 있는 가상의 선, 특히 그림 콘텐츠(및 소실점)를 공간적으로 찾는 것이 중요합니다. 간단하게 정의하자면 바다와 하늘(또는 땅과 하늘)이 만나는 지점이다.
  • 누출 지점. 수평선 위에 정확하게 위치하며 시각적인 경향이 있는 지점, 즉 우리의 시야와 관찰 대상을 연결하는 선입니다. 동일한 표현에서 측면, 비스듬한 관점 또는 공중 관점인지 여부에 따라 각각 1, 2 또는 3개의 소실점이 있을 수 있습니다.
  • 프레임 평면. 이것은 우리가 칠하거나 그리는 물리적 표면, 즉 종이나 캔버스에 부여된 이름입니다. 레오나르도 다빈치는 그것을 "창"이라고 불렀습니다.
  • 관점. 그것은 우리가 표현된 것을 관찰하고 그것에 대해 우리가 우리 자신을 어떻게 배치하느냐에 따라 결정되는 가상의 지점입니다. 그것은 필연적으로 수평선과 같은 평면에 있고 소실점과 같은 높이에 있습니다.
  • 지상선. 그것은 표현된 대상이 놓이는 가상의 선이며, 따라서 이를 지지하는 표면의 존재를 나타냅니다.

젠더 관점

"젠더 관점"이라는 용어는 이 기사에서 지금까지 설명한 것과 매우 다른 것을 가리킵니다. 시각적 관점이 아닌 개념적 및/또는 분석적 관점이며, 방법론 그리고 여성과 남성의 개념 자체를 연구하는 데 도움이 되는 절차, 그리고 인간 지식의 서로 다른 영역 내에서 둘 모두가 작동하는 방식을 연구합니다.

따라서 예를 들어 젠더 관점에서 문학 작품을 분석하면 동성애 및/또는 성전환자의 표현뿐만 아니라 남성과 여성에게 할당된 역할에 특별한 주의를 기울일 수 있습니다. 모든 유형의 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 연설, 관점이 예술에서 나타내는 "바라는 방법"과 유사한 이해의 "방법"이라는 점을 감안할 때.

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