이야기

문학

2022

내러티브가 무엇인지, 그 특징과 내러티브 장르에 대해 설명합니다. 또한, 그 요소, 화자의 유형 및 캐릭터.

내러티브는 등장인물이 등장하는 일화를 제시합니다.

내러티브는 무엇입니까?

이야기는 위대한 것 중 하나입니다. 문학 장르, 수세기에 걸쳐 다양한 형태로 존재하며, 문화 그리고 인간 문명의 전형적인 요구 중 하나인 스토리텔링을 충족시키는 구두 및 서면 영역. 내레이터라고 하는 이야기를 들려주는 목소리의 존재는 다른 문학 장르와 구별되는 가장 기본적인 특징이며 그것을 가장 잘 정의합니다.

내러티브는 역사적으로 변하는 경향이 있는 많은 내러티브 장르를 포괄합니다. 그러나 그들은 항상 공통점이 있습니다. 구성 할 일화와 이야기, 그것들을 설명하는 구체적인 내러티브 목소리, 캐릭터 그 안에서 스타가 되고 그 안에서 다양한 역할을 수행합니다.

처음부터 신화 기초와 신화, 최근 문학, 영화 및 만화 제작에 이르기까지 내러티브는 인류 자신을 대표하고 보존하는 무대 역할을 해왔습니다. 생각, 그들의 가치 그리고 우주를 보는 그들의 방식.

"내러티브"라는 용어는 종종 지식의 다른 영역에서 대출로 사용됩니다. 사회 과학, 정치, 집합을 참조하기 위해 아이디어, 국가의 개념이나 모델에서 제시되는 가치와 관계, 과거와 미래와의 특정한 관계에서 출발하여 그들만의 방식으로 이야기를 제안한다.

서사의 특징

이 이야기는 대체로 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 내레이터의 존재. 모든 이야기에는 항상 그리고 필연적으로 내레이터가 있습니다. 즉, 이야기를 앞으로 나아가고 그것을 상상력으로 재창조하는 데 필요한 세부 사항을 제공하는 목소리입니다. 화자는 이야기(인물)의 일부일 수도 있고 아닐 수도 있으며 이야기를 전달하기 위해 다양한 리소스를 사용할 수 있습니다.
  • 이야기는 픽션일 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 일화가 모두 작가의 상상의 산물인 경우에는 "픽션"이라는 용어가 사용되지만, 내러티브 작업은 실제 참조와 100% 단절되지 않으며 환상적인 이야기의 경우에도 마찬가지입니다. 일반적으로 "논픽션"은 저널리즘, 자전적 서사 또는 연대기.
  • 그만큼 산문. 고대에는 일반적으로 사용되었지만 구두 발음을 위한 이야기를 암기하기 위해 산문은 오랫동안 글을 쓰는 데 사용되었습니다. 나레이션.
  • 이야기는 줄거리를 다룬다. 즉, 그들은 항상 이야기할 것이 있어야 하고, 사건의 연속이 있어야 합니다. 그것이 등장인물에 대해 실제적이거나 외부적이거나, 상상적이거나 주관적이거나, 내부적이거나 심리적인 것일 수 있습니다.

내러티브 장르

연재 만화는 고대에 뿌리를 둔 현재의 내러티브 장르입니다.

내러티브 장르는 역사적 순간에 인류의 표현 요구에 적응함에 따라 시간이 지남에 따라 많이 변경되었습니다. 처음에는 유물 클래식과 중세, 서사시 그리고 각각의 행위의 노래, 신화적인 영웅의 착취가 오랜 텍스트에 기술된 서사시의 전통적인 형태입니다.

신화와 신화를 언급하는 것도 중요하다. 전설, 가장 오래된 형태의 스토리텔링 및 구전 전통 중 일부. 그러나 현대에는 다음과 같은 내러티브 장르를 고려합니다.

  • 그만큼 이야기 현대의. 등장인물이 적고 폭이 보통인 단편적인 이야기로, 일련의 사건의 시작부터 끝까지 주인공이 동반되며, 변신, 절정의 사건 또는 결과가 일반적으로 충격적으로 목격됩니다. 19세기와 20세기에 널리 재배된 속이었습니다.
  • 그만큼 소설. 현대 세계, 특히 지난 2세기 동안의 위대한 서사 장르는 장으로 나누어진 장기 이야기의 한 형태로, 독자가 등장인물의 동기와 내면 세계에 대해 깊이 파고들게 됩니다. 이 장르는 여러 번 재창조되었으며 현재 모든 종류의 문서로 스스로를 위장하거나 접근할 수 있는 엄청난 문학적 자유를 수반합니다. 암송, 로 귀하의 편의에 따라 다른 장르.
  • 그만큼 연대기. 접근 저널리즘 와 관련하여 미세하게 현실, 연대기는 탐험가, 언론인, 여행자 및 살아 있는 것에 대한 다른 화자들 사이에서 일반적인 장르입니다. 그 안에 상상력이 봉사한다. 진실 저자의 주관적인 것, 즉 가능한 한 가장 흥미로운 방식으로 경험한 것을 서술하는 데 사용됩니다.
  • 신문. 18세기와 19세기의 매우 일반적인 장르는 작가의 일상적인 사건을 연대순으로 날짜별로 정리하여 기록하는 것으로 구성되어 있습니다. 예를 들어 전쟁.
  • 그만큼 만화. 일러스트레이션과 문학, 만화의 장르 또는 만화 고대와 중세에 뿌리를 둔 현대적인 형태의 스토리텔링입니다. "순차적 예술" 또는 "순차적 스토리텔링"이라고도 하는 이 작품은 일련의 이미지와 텍스트를 나란히 배치하여 알아볼 수 있는 이야기를 구성합니다.
  • 그만큼 영화 촬영법. 그 자체로 예술적 장르를 구성하는 현대적 내러티브 장르로, 기술적으로 사진술. 영상과 소리를 캡처하기 위해 시청각 기술을 사용하여 가상의 이야기를 전하고, 특수 효과와 카메라 리소스를 사용하여 현실감을 줍니다.
  • 비디오 게임. 본질적으로 현대적인 또 다른 형태의 이야기는 20세기 말 컴퓨터의 급속한 발전과 대중화의 결과로, 사용자가 가상의 세계에 참여하여 참여(또는 때때로 제어)하는 내러티브 및 양방향 시청각 경험의 생성을 가능하게 했습니다. 이야기의 전개.

내러티브의 요소

모든 형태의 서사를 구성하는 요소는 다음과 같습니다.

  • 내레이터. 정해진 관점에서 특정한 언어로 이야기를 들려주는 목소리.
  • 그만큼 구성. 일화 세트와 설명 그것은 이야기를 구성합니다. 즉, 등장인물에게 일어나는 일과 독자가 읽으면서 발견하고자 하는 것입니다.
  • 그만큼 캐릭터. 줄거리의 이벤트가 발생하는 인스턴스(별표에 등장하는지 여부에 관계없이). 화자는 그들 중 하나일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
  • 단계. 이야기에 어느 정도 존재한다는 것은 줄거리의 사건이 발생하는 장소와 시간에 관한 것입니다. 몇 가지 예를 들자면 먼 미래일 수도 있고 특정한 과거 시대일 수도 있고 흐릿한 현재일 수도 있습니다.
  • 그만큼 언어 또는 스타일. 그것은 언어적, 시적 관점에서, 즉 이야기의 유형에서 플롯을 말하기로 선택하는 방식에 관한 것입니다. 단어 사용된 이야기의 일반적인 톤(분위기) 등.

내레이터의 유형

내레이터는 이야기를 전달하는 방식, 즉 근본적으로 선택한 관점과 플롯에 참여(또는 참여하지 않음)하는 방식에 따라 매우 다양한 유형이 될 수 있습니다. 따라서 다음과 같이 말할 수 있습니다.

  • 1인칭 내레이터. '나'에 대해 말하고 마치 자신이 그 일부인 것처럼 이야기를 하는 사람들, 즉 그들은 등장인물이자 화자입니다. 따라서 그들은 이야기의 주인공이 될 수 있습니다 (주인공 내레이터) 또는 일어난 일에 대한 증인이 될 수 있습니다(증인 화자).
  • 2인칭 내레이터. 화자에게 이야기를 들려주는 사람, 즉 두 번째 문법적 인물("you", "you", "you" 등)을 지속적으로 언급하는 사람입니다. 이 내레이터는 그것이 암시하는 문체 및 내러티브 제한으로 인해 매우 드뭅니다.
  • 3인칭 내레이터. "그" 또는 "그녀" 또는 "그들"을 말하는 사람들은 이야기의 등장인물을 지칭합니다. 이것은 그들이 외부에서 서술된 사건을, 그들 자신의 일부가 되지 않고, 등장인물이 되지 않고 본다는 것을 의미합니다. 그들은 또한 될 수 있습니다, 전지전능한 이야기꾼, 마치 하나님의 관점을 가지고 있는 것처럼 모든 것을 보고 아는 사람입니다. 또는 육체가 없는 목격자 화자, 가장 동등한 것은 영화 카메라의 시점일 것입니다.

문자 유형

등장인물도 이야기 내에서의 역할에 따라 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

  • 주인공. 이야기에 일어나는 사람, 즉 화자가 될 수도 있고 아닐 수도 있는 주인공입니다. 내레이션은 일반적으로 그에게 의존하고 그의 행동에 동행하며 그가 사망한 경우 이야기는 일반적으로 계속되지 않습니다.
  • 적대적인 캐릭터. 주인공의 뜻을 거스르거나 균형추 역할을 하는 자, 즉 이야기의 '악당'이나 '악당'. 도덕적인 관점에서 반드시 악해야 한다는 것은 아니지만, 단순히 주인공의 반대편에 있다는 뜻이다.
  • 보조 문자.내레이션에서 주인공과 동행하는 사람들, 가족, 친구, 파트너, 모험 동반자 등 그의 직접적인 감정 세계를 구성하는 사람들이 이야기합니다. 스토리가 반드시 끝날 필요 없이 생략할 수 있습니다.
  • 3차 캐릭터. 이야기의 가능한 세계를 채우고 특정 또는 상황적 이벤트를 넘어 어떤 역할도 하지 않는 사람들. 우리는 그들에 대해 아무 것도 모르고 종종 그들의 이름조차 알지 못합니다. 그들은 실제로 이야기 설정의 일부이기 때문에 신경 쓰지 않습니다.
!-- GDPR -->