서술문

텍스트

2022

내러티브 텍스트가 무엇인지, 그 기능, 구조, 유형 및 기타 특성을 설명합니다. 또한 몇 가지 예.

내러티브 텍스트는 고대부터 존재했습니다.

내러티브 텍스트 란 무엇입니까?

내러티브 텍스트는 텍스트, 이야기 또는 화법 어떤 일화, 즉 일정 기간 동안의 일련의 행동을 말하다 날씨 제한된. 그것은 문학적이거나 단순히 의사 소통의 목적을 가질 수 있습니다. 또한 내러티브 텍스트는 다양한 형태를 가질 수 있으며 구두 및 서면 모두에서 서로 다른 지원을 받을 수 있습니다.

내레이션을 하는 능력과 욕망은 겉으로 보기에는 독특한 것 같다. 인간 그리고 우리는 그것을 실행에 옮겼습니다. 유물. 예를 들어, 그림 Altamira 동굴의 이야기는 일상적이거나 특별한 상황을 포착하는 방법입니다. 언어 미래 세대가 무슨 일이 일어 났는지 알 수 있도록 구체적입니다.

이것이 그들이 전해진 방식이다. 신화, 창립 이야기, 역사적 일화 및 전체 신화까지 시간이 지남에 따라. 이것은 내러티브 텍스트의 가능한 다양성을 보여줍니다. 인간 생성할 수 있습니다.

많은 이론가들과 언어학자들이 내러티브 텍스트를 연구했습니다.형식주의 이론가 Tzvetan Todorov(1939-2017)와 같은 그들 중 일부는 스토리텔링에 전념하는 전체 연구 영역, 즉 "스토리텔링의 과학"을 제안했습니다. Todorov의 경우 다음과 같이 말했습니다. 규율 의 이름을 얻었다 서사학.

내러티브 텍스트의 특성

내러티브 텍스트는 일반적으로 다음과 같은 특징이 있습니다.

  • 일화, 즉 일정 기간 동안 특정 장소에 퍼져 있는 일련의 행동과 상황으로, 실제일 수도 있고 허구일 수도 있습니다.
  • 를 통해 상호작용하는 캐릭터(주인공, 길항제, 1차, 2차 등)로 구성 대화 그리고 행동.
  • 특정 관점에서 특정 언어를 사용하여 일화를 말하는 음성인 내레이터가 있습니다.

내러티브 텍스트의 기능

모든 이야기의 목적은 항상 하나이며, 받는 사람이 이야기를 들은 대로 서술된 행동을 상상하게 하고 이야기를 생생하게 느끼도록 하는 것입니다. 경험 자신의 것으로 서술.

와 같은 문학 서사에서 쉽게 관찰할 수 있다. 소설 또는 이야기, 그러나 그것은 또한 다음과 같은 훨씬 더 일상적이고 일반적인 형태의 서술 뒤에 있는 것입니다. 농담, 일화 또는 기억.

이 주제에 대한 많은 이론가들에 따르면, 우리를 인간으로 만드는 특성 중 하나를 서술하는 것은 우리의 능력입니다. 공감, 에서 평등 그리고 사회, 에서 볼 수 없는 동물.

내러티브 텍스트의 구조

모든 내러티브 텍스트는 이전에 그리스 철학자 아리스토텔레스(384-322 BC)가 제안한 바에 따라 명확하게 구분된 세 단계로 구성됩니다.

  • 접근하다. 독자에게 상황을 소개하면, 캐릭터 그리고 이야기를 시작하기 위해 알아야 할 모든 것.
  • 복잡. "매듭"이라고도 하며, 행동이 어떤 유형의 발달을 시작하는 곳입니다. 문제 그것은 등장인물을 괴롭히고 그 자체로 긴장, 고뇌 또는 불안을 유발합니다.
  • 결과. 어떤 식으로든 복잡한 문제가 해결되고 새로운 고요함이 이야기에 부여되는 마지막 순간입니다.

Todorov는 이 구조에 다음과 같은 두 가지 항목을 더 추가합니다.

  • 반응 또는 평가. 합병증 뒤에 위치하며 사건이 등장인물이나 화자에 의해 평가되거나 판단될 때 발생합니다.
  • 최종 상태입니다. 종료 후에는 이야기의 종료 동작의 결과로 발생하는 새로운 고요함 또는 안정 상태를 보여줍니다.

내러티브 텍스트 유형

내러티브 텍스트는 문학적 의도를 가지고 있는지 아니면 다른 성격을 가지고 있는지에 따라 다양한 유형이 될 수 있습니다. 따라서 다음이 있습니다.

  • 문학 이야기. 미적 목적을 추구하는 사람들, 즉 이야기를 통해 이동하고 가능한 모든 시적 자원을 사용하여 자신을 미화합니다. 구성 규칙에 따라 다른 유형에 속할 수 있습니다. 성별, 그들은 무엇인가:
    • 짧은 이야기. 많은 등장인물과 긴 내러티브가 있는 훌륭한 소설은 챕터와 챕터로 나누어져 있습니다. 독서 다소 길다.
    • 이야기. 단숨에 읽히는 짧고 강렬한 이야기, 소설보다 훨씬 더 제한된 허구의 세계.
    • 연대기. 그다지 허구적이지 않거나 관련이 없는 내레이션 현실, 기능 저널리즘 문화적이며 일반적으로 실제 이벤트를 설명하는 작업이 있습니다.
    • 마이크로 스토리. 또는 아주 짧은 이야기, 단어 수가 적고 격언에 가까운 경향이 있어 많은 것을 상상의 몫으로 남깁니다.
  • 비문학 내러티브. 이것들은 미학적 목적을 추구하지 않고, 친밀한 일기, 농담, 일화 및 추억에서 발생하는 것처럼 항상 쉽게 구별할 수 있는 것은 아니지만 실용적이거나 다른 목적을 추구하는 것들입니다.

내러티브 텍스트의 예

다음은 내러티브 텍스트의 몇 가지 예입니다.

  • 러시아 작가 안톤 체호프의 단편 "카멜레온".
  • 제노바 항해사 크리스토퍼 콜럼버스의 개인 일기 조각.
  • 15세기 스페인 작가 Miguel de Cervantes Saavedra의 소설 'El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha'의 일부입니다.
  • 온두라스-과테말라 작가 아우구스토 몬테로소의 단편 "La Oveja Negra".
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