교육용 소프트웨어

정보학

2022

교육용 소프트웨어가 무엇인지, 기능과 장점, 종류가 무엇인지 설명합니다. 또한 다양한 종류의 예.

교육용 소프트웨어는 학생의 적극적인 참여를 허용합니다.

교육용 소프트웨어란 무엇입니까?

교육 소프트웨어에는 이러한 프로그램이 포함되며 애플리케이션 에 기여하기 위한 명시적 목적으로 생성된 교훈적 유형의 가르치는 그리고 학습. 이 정의에는 백과사전 및 프로그램들 인공 지능(AI)을 활용하여 교사의 과외 작업을 모방합니다. 교사 교육 기관에서.

이 정의는 항상 상대적이고 문제가 있습니다. 비즈니스 및 전문 분야의 일반적인 다른 프로그램은 일반적으로 다음과 같이 제외되기 때문입니다. 데이터베이스 그리고 워드 프로세서, 그럼에도 불구하고 교육 및 학생 연습을 지원합니다. 그러나 후자는 교육 및 학습의 명백한 목적을 위해 프로그래밍되지 않은 것으로 간주됩니다.

일반적으로 소프트웨어를 교육용 소프트웨어로 간주하려면 다음과 같은 최소 고려 사항을 충족해야 합니다.

  • 분명히, 사용 컴퓨터 또는 기타 유사한 전자 장치 상호 작용 프로그램과 사용자 사이.
  • 그들은 교훈적인 목적으로 설계되었습니다.
  • 그들은 상호 작용합니다. 즉, 학생들의 참여를 허용하고 학생들 사이의 정보 교환을 촉진합니다. 인간 그리고 시스템.
  • 교육 과제를 개별화하여 작업 속도와 학습 차원이 각 사용자에 맞게 조정됩니다.
  • 일반적으로 최소한의 컴퓨터 유틸리티 기술만 필요하기 때문에 비교적 사용하기 쉽습니다.

교육용 소프트웨어 기능

일반적으로 교육용 소프트웨어는 다양한 기능을 종합적으로 수행하며 연구를 위해 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

  • 정보 제공(정보 기능), 즉 사용자에게 제공 정보 다양한 공식 리소스를 사용하여 특정 주제에 대한 새롭고 자세한 정보: 텍스트, 오디오, 비디오 등 이 정보를 통해 사용자는 구조화되고 조직화된 현실.
  • 미리 정해진 교습서나 프로그램에 따라 명시적 또는 묵시적으로 학습을 안내하는 지시(교습적 기능). 이는 다음을 준수하기 위해 수행됩니다. 목표 특정 교육, 마스터하는 방법 개념, 참조 처리 등.
  • 동기를 부여하기 위해 (동기 부여 기능), 즉, 학습 과정을 가속화하고 자극하여 더 매력적이고 현대적으로 만들기 위해 학생들의 관심을 사로잡거나 유지하는 것입니다. 이것은 아마도 교육용 소프트웨어의 강점 중 하나일 것입니다.
  • 평가하다 (평가 기능), 즉 학생에게 자신의 능력을 테스트할 기회를 제공합니다. 지식 테스트, 연습 및 기타 유사한 역학을 통해 획득한 다음 실수를 이해할 수 있도록 올바른 답을 제공합니다.
  • 받아 들여 쓰다 (혁신적인 기능), 즉 새로운 트렌드와 기술 교육 역학에 통합됩니다.

교육용 소프트웨어의 중요성

가상 및 컴퓨터 역학이 우리 삶에서 점점 더 많은 공간을 차지하면서 우리에게 새로운 직업, 장난기 있고 의사 소통할 수 있는 기회를 제공함에 따라, 교육 이 기술의 기능을 활용하는 데 뒤쳐져 있을 수 없습니다.

교육용 소프트웨어는 새로운 형태의 원격 교육 설계의 핵심 요소이며, 멀지 않은 미래에 이 공간이 고도로 컴퓨터화될 교실에 통합될 가능성도 있습니다.

교육용 소프트웨어는 현재로서는 전통적인 학생 교육 과정을 보완하는 것일 수도 있지만, 21세기의 첨단 기술 세계가 나아가고 있는 방향을 고려할 때 과소평가할 수 없는 미래를 위한 베팅이기도 합니다.

교육용 소프트웨어의 장점

교육용 소프트웨어는 학생의 일정에 맞춰 조정되기 때문에 성인에게 이상적입니다.

교육용 소프트웨어의 명백한 장점 중 일부는 다음과 관련이 있습니다.

  • 그룹 및 개인 모두에서 먼 거리에서 학습할 수 있습니다.
  • 그들은 오늘날 세상의 상상 속의 젊은이들에 통합된 혁신적인 기술과 장치를 활용합니다.
  • 그들은 학생들의 통제와 평가를 용이하게 할 뿐만 아니라 피드백 학생과 교사 사이.
  • 그들은 학습을 촉진 자발적인, 즉, 학생들의 일정과 성향에 적응하여 가르치는 데 이상적입니다. 성인.
  • 그들은 학습을 더 매력적이고 눈길을 끌며 현대적으로 만듭니다.

교육용 소프트웨어의 종류

대체로 교육용 소프트웨어는 자신의 학습(즉, 평가)과 관련하여 사용자에게 제공하는 피드백의 정도에 따라 두 가지 범주로 분류됩니다.

  • 항상 학생 활동을 모니터링하고 지속적으로 검토 및 평가하는 관리 프로그램(튜토리얼이라고도 함). 컴퓨터는 학생에게 구체적이고 구체적인 답변을 요구하며 이에 따라 가능한 유효한 답변의 범위가 매우 좁습니다. 교육 모델 더 전통적인.
  • 특정 행동의 자유가 허용되는 범위 내에서 학습에 필요한 것을 찾을 수 있는 도구나 작업 공간(실험실과 같은)에 더 가깝다고 생각되는 비지시적 프로그램. 컴퓨터는 앞의 경우와 같이 판사의 역할을 하지 않고 오히려 사용자가 입력한 정보를 기록하고 사용자에게 자신의 결정에 대한 결과를 보여줌으로써 오류의 개념이 다음과 같이 처리되지 않도록 합니다. 다른 결과의 원하는. 그들은 보다 자율적인 학습 모델을 제공하는 경향이 있습니다.
  • 데이터베이스 많은 양의 정보를 포함하고 사용자가 특정 기준에 따라 탐색할 수 있도록 하여 다음과 같은 파생 활동을 완료할 수 있는 시뮬레이터 수수께끼, 문제 수학자, 가설 과학 등. 특정 문제를 해결할 수 있는 안전한 환경을 제공하는 계층적, 관계형 또는 문서 데이터베이스 및 다른 특성의 시뮬레이션 환경이 될 수 있습니다.

교육용 소프트웨어의 예

교육용 소프트웨어 응용 프로그램은 멀티미디어 리소스를 활용합니다.

교육용 소프트웨어의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

  • 코세라. 텍스트 및 자료를 통해 방문자에게 다양한 지식 주제에 대한 과정을 제공하도록 설계된 웹 포털 멀티미디어. 많은 코스가 전 세계의 명문 대학에서 제공됩니다.
  • 퀴즈렛. 플래시 카드를 기반으로 작동하며 학생들이 시험을 준비하는 데 도움이 되는 응용 프로그램입니다.
  • 듀오링고. 의 유명한 교육 앱 언어, 학생에게 스마트폰의 기술을 최대한 활용하여 듣고, 쓰고, 반복하는 역동적인 단계별 언어 학습을 제공합니다.
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